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---
title: Blocs
type: docs
weight: 3
---
La manipulation des blocs est une partie centrale de la modification du monde dans les plugins Hytale. La classe `World` fournit l'accès aux blocs via l'interface `IChunkAccessorSync`, tandis que `WorldChunk` implémente l'interface complète `BlockAccessor` pour le placement avec rotation.
{{< callout type="warning" >}}
**Important :** `World` n'implémente PAS `BlockAccessor` directement. Pour `placeBlock()` avec rotation, vous devez d'abord obtenir le chunk avec `world.getChunk()`.
{{< /callout >}}
## Obtenir des Blocs
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.Universe;
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.world.World;
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.BlockType;
import com.hypixel.hytale.math.vector.Vector3i;
World world = Universe.get().getWorld("default");
// Obtenir l'ID du bloc (index int) à une position
int blockId = world.getBlock(x, y, z);
int blockId = world.getBlock(new Vector3i(x, y, z));
// Obtenir le BlockType à une position
BlockType blockType = world.getBlockType(x, y, z);
BlockType blockType = world.getBlockType(new Vector3i(x, y, z));
// Vérifier si le bloc est vide
if (blockType == BlockType.EMPTY) {
// Air ou espace vide
}
```
## Définir des Blocs
La méthode `setBlock` prend une **clé de type bloc String**, pas un objet BlockType ou un int ID :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.BlockType;
World world = player.getWorld();
// Définir un bloc par clé de type (ID string)
world.setBlock(x, y, z, "stone");
world.setBlock(x, y, z, "oak_planks", 0); // avec settings
// Utiliser BlockType - obtenir d'abord la chaîne ID
BlockType stone = BlockType.getAssetMap().getAsset("stone");
if (stone != null) {
world.setBlock(x, y, z, stone.getId()); // Utiliser getId() pour obtenir la clé string
}
// Index d'ID de bloc (pour usage interne)
int stoneIndex = BlockType.getAssetMap().getIndex("stone");
// Note : setBlock prend String, pas int - utilisez la clé directement
```
## Placement de Blocs avec Rotation
{{< callout type="info" >}}
**placeBlock() est sur WorldChunk, pas World !** Vous devez d'abord obtenir le chunk pour placer des blocs avec rotation.
{{< /callout >}}
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.world.chunk.WorldChunk;
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.Rotation;
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.RotationTuple;
import com.hypixel.hytale.math.util.ChunkUtil;
// Obtenir le chunk contenant cette position de bloc
WorldChunk chunk = world.getChunk(ChunkUtil.indexChunkFromBlock(x, z));
if (chunk != null) {
// Placer un bloc avec rotation
// Valeurs de Rotation : None, Ninety, OneEighty, TwoSeventy
chunk.placeBlock(x, y, z, "oak_log",
Rotation.Ninety, // yaw (90 degrés)
Rotation.None, // pitch
Rotation.None // roll
);
// Placer avec tuple de rotation et options
chunk.placeBlock(x, y, z, "oak_log",
RotationTuple.of(Rotation.Ninety, Rotation.None, Rotation.None),
0, // settings
true // validatePlacement
);
}
```
### Valeurs de Rotation
L'enum `Rotation` a ces valeurs (PAS les directions cardinales) :
| Rotation | Degrés |
|----------|--------|
| `Rotation.None` | 0° |
| `Rotation.Ninety` | 90° |
| `Rotation.OneEighty` | 180° |
| `Rotation.TwoSeventy` | 270° |
## Casser des Blocs
```java
// Casser un bloc à une position (nécessite le paramètre settings)
world.breakBlock(x, y, z, 0); // 0 = settings par défaut
```
## Assets BlockType
Les assets BlockType définissent les propriétés des blocs :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.BlockType;
import com.hypixel.hytale.protocol.BlockMaterial;
// Obtenir le type de bloc par ID
BlockType blockType = BlockType.getAssetMap().getAsset("stone");
if (blockType != null) {
// Obtenir la chaîne ID du bloc
String blockId = blockType.getId();
// Obtenir le matériau
BlockMaterial material = blockType.getMaterial();
}
// Obtenir l'index d'ID du bloc (pour usage interne)
int blockIndex = BlockType.getAssetMap().getIndex("stone");
// Obtenir le bloc depuis l'index
BlockType fromIndex = BlockType.getAssetMap().getAsset(blockIndex);
```
## Événements de Blocs
### BreakBlockEvent
Déclenché quand un bloc est cassé :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.event.events.ecs.BreakBlockEvent;
import com.hypixel.hytale.math.vector.Vector3i;
import java.util.logging.Level;
getEventRegistry().register(BreakBlockEvent.class, event -> {
// Obtenir les infos de destruction
Vector3i position = event.getTargetBlock();
BlockType blockType = event.getBlockType();
getLogger().at(Level.INFO).log("Bloc cassé à " + position);
// Annuler si protégé
event.setCancelled(true);
});
```
### PlaceBlockEvent
Déclenché quand un bloc est placé :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.event.events.ecs.PlaceBlockEvent;
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.RotationTuple;
getEventRegistry().register(PlaceBlockEvent.class, event -> {
// Obtenir les infos de placement
Vector3i position = event.getTargetBlock();
RotationTuple rotation = event.getRotation();
getLogger().at(Level.INFO).log("Bloc placé à " + position);
// Annuler si non autorisé
event.setCancelled(true);
});
```
### DamageBlockEvent
Déclenché quand un bloc est endommagé (avant d'être cassé) :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.event.events.ecs.DamageBlockEvent;
getEventRegistry().register(DamageBlockEvent.class, event -> {
Vector3i position = event.getTargetBlock();
BlockType blockType = event.getBlockType();
// Annuler pour empêcher les dégâts
event.setCancelled(true);
});
```
## État d'Interaction de Bloc
Les blocs peuvent avoir des états d'interaction (comme portes ouvertes/fermées) :
```java
BlockType currentBlock = world.getBlockType(x, y, z);
if (currentBlock != null) {
// Définir le bloc à un état différent
world.setBlockInteractionState(
new Vector3i(x, y, z),
currentBlock,
"open" // nom de l'état
);
}
```
## Travailler avec les Blocs
### Vérifier une Zone pour un Type de Bloc
```java
public boolean containsBlockType(World world, Vector3i min, Vector3i max, String blockTypeKey) {
// Note : Vector3i utilise getX(), getY(), getZ() - PAS x(), y(), z()
for (int x = min.getX(); x <= max.getX(); x++) {
for (int y = min.getY(); y <= max.getY(); y++) {
for (int z = min.getZ(); z <= max.getZ(); z++) {
BlockType block = world.getBlockType(x, y, z);
if (block != null && block.getId().equals(blockTypeKey)) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
```
### Remplir une Zone
```java
public void fillArea(World world, Vector3i min, Vector3i max, String blockTypeKey) {
for (int x = min.getX(); x <= max.getX(); x++) {
for (int y = min.getY(); y <= max.getY(); y++) {
for (int z = min.getZ(); z <= max.getZ(); z++) {
world.setBlock(x, y, z, blockTypeKey);
}
}
}
}
```
### Remplacer des Blocs
```java
public void replaceBlocks(World world, Vector3i min, Vector3i max,
String fromBlock, String toBlock) {
for (int x = min.getX(); x <= max.getX(); x++) {
for (int y = min.getY(); y <= max.getY(); y++) {
for (int z = min.getZ(); z <= max.getZ(); z++) {
BlockType current = world.getBlockType(x, y, z);
if (current != null && current.getId().equals(fromBlock)) {
world.setBlock(x, y, z, toBlock);
}
}
}
}
}
```
## Positions de Blocs
```java
import com.hypixel.hytale.math.vector.Vector3i;
// Vector3i pour les positions de blocs entières
Vector3i blockPos = new Vector3i(100, 64, 200);
// Obtenir les coordonnées individuelles - utiliser getX(), getY(), getZ()
int x = blockPos.getX();
int y = blockPos.getY();
int z = blockPos.getZ();
// Positions adjacentes
Vector3i above = new Vector3i(x, y + 1, z);
Vector3i below = new Vector3i(x, y - 1, z);
Vector3i north = new Vector3i(x, y, z - 1);
Vector3i south = new Vector3i(x, y, z + 1);
Vector3i east = new Vector3i(x + 1, y, z);
Vector3i west = new Vector3i(x - 1, y, z);
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="info" >}}
**Conseils pour la Manipulation de Blocs :**
- Les opérations sur les blocs doivent s'exécuter sur le thread de tick du monde
- Utilisez `getBlockType()` pour vérifier les types, `getBlock()` pour les IDs bruts
- Vérifiez `BlockType.EMPTY` pour les blocs air/vides
- Les événements étendent `CancellableEcsEvent` - utilisez `setCancelled(true)` pour empêcher
- Considérez les limites de chunks lors du traitement de grandes zones
- Pour `placeBlock()` avec rotation, obtenez d'abord le chunk
{{< /callout >}}
```java
// Modification sécurisée de bloc depuis un contexte asynchrone
world.execute(() -> {
world.setBlock(x, y, z, "stone");
});
```
## Référence API
### Méthodes World (IChunkAccessorSync)
| Méthode | Retour | Description |
|--------|--------|-------------|
| `getBlock(int, int, int)` | `int` | Obtenir l'ID du bloc à la position |
| `getBlock(Vector3i)` | `int` | Obtenir l'ID du bloc à la position |
| `getBlockType(int, int, int)` | `BlockType?` | Obtenir le BlockType à la position |
| `getBlockType(Vector3i)` | `BlockType?` | Obtenir le BlockType à la position |
| `setBlock(x, y, z, String)` | `void` | Définir bloc par clé de type |
| `setBlock(x, y, z, String, int)` | `void` | Définir bloc avec settings |
| `breakBlock(x, y, z, int)` | `boolean` | Casser bloc avec settings |
| `setBlockInteractionState(...)` | `void` | Définir état du bloc |
### Méthodes WorldChunk (BlockAccessor)
| Méthode | Retour | Description |
|--------|--------|-------------|
| `placeBlock(x, y, z, String, Rotation, Rotation, Rotation)` | `boolean` | Placer avec rotation |
| `placeBlock(x, y, z, String, RotationTuple, int, boolean)` | `boolean` | Placer avec options |
| `testPlaceBlock(...)` | `boolean` | Tester si placement valide |