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@@ -0,0 +1,668 @@
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title: Conteneurs
type: docs
weight: 2
---
Les conteneurs gèrent des collections d'ItemStacks dans Hytale. Le système d'inventaire utilise `ItemContainer` comme abstraction de base avec `Inventory` comme conteneur multi-sections spécialisé du joueur.
## Structure de l'Inventaire
Les inventaires des joueurs sont composés de plusieurs sections `ItemContainer` :
```java
Inventory inv = player.getInventory();
// Obtenir les sections individuelles
ItemContainer storage = inv.getStorage(); // Stockage principal (36 slots par défaut)
ItemContainer hotbar = inv.getHotbar(); // Hotbar (9 slots par défaut)
ItemContainer armor = inv.getArmor(); // Emplacements d'armure
ItemContainer utility = inv.getUtility(); // Objets utilitaires (4 slots par défaut)
ItemContainer backpack = inv.getBackpack(); // Sac à dos (extensible)
// Conteneurs combinés pour opérations multi-sections
CombinedItemContainer hotbarFirst = inv.getCombinedHotbarFirst();
CombinedItemContainer storageFirst = inv.getCombinedStorageFirst();
```
### IDs de Section
Chaque section a un ID constant pour les opérations :
| Section | ID | Constante |
|---------|----|----|
| Hotbar | -1 | `Inventory.HOTBAR_SECTION_ID` |
| Stockage | -2 | `Inventory.STORAGE_SECTION_ID` |
| Armure | -3 | `Inventory.ARMOR_SECTION_ID` |
| Utilitaire | -5 | `Inventory.UTILITY_SECTION_ID` |
| Outils | -8 | `Inventory.TOOLS_SECTION_ID` (déprécié) |
| Sac à dos | -9 | `Inventory.BACKPACK_SECTION_ID` |
## Bases d'ItemContainer
### Lire les Objets
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
// Obtenir la capacité (PAS getSize!)
short capacity = container.getCapacity();
// Obtenir l'objet au slot (slot est de type SHORT)
ItemStack item = container.getItemStack((short) 0);
// Vérifier si vide
boolean empty = container.isEmpty();
// Accès sécurisé aux objets
ItemStack stack = container.getItemStack((short) slot);
if (!ItemStack.isEmpty(stack)) {
String itemId = stack.getItemId();
int quantity = stack.getQuantity();
}
```
### Définir des Objets
```java
ItemContainer container = inv.getHotbar();
// Définir l'objet au slot - retourne une Transaction
ItemStackSlotTransaction transaction = container.setItemStackForSlot(
(short) 0,
new ItemStack("iron_sword", 1)
);
// Vérifier si l'opération a réussi
if (transaction.succeeded()) {
// L'objet a été défini avec succès
}
// Vider un slot
container.setItemStackForSlot((short) 0, null);
```
### Ajouter des Objets
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
ItemStack toAdd = new ItemStack("wood_plank", 64);
// Ajouter au premier slot disponible (empile avec les objets existants d'abord)
ItemStackTransaction transaction = container.addItemStack(toAdd);
// Vérifier les objets restants qui n'ont pas pu rentrer
ItemStack remainder = transaction.getRemainder();
if (!ItemStack.isEmpty(remainder)) {
// Certains objets n'ont pas pu rentrer
int leftover = remainder.getQuantity();
}
// Ajouter à un slot spécifique
ItemStackSlotTransaction slotTransaction = container.addItemStackToSlot(
(short) 5,
toAdd
);
// Vérifier si le conteneur peut accueillir les objets avant d'ajouter
if (container.canAddItemStack(toAdd)) {
container.addItemStack(toAdd);
}
```
### Retirer des Objets
```java
// Retirer d'un slot spécifique
SlotTransaction transaction = container.removeItemStackFromSlot((short) 0);
// Retirer une quantité spécifique du slot
ItemStackSlotTransaction removeTransaction = container.removeItemStackFromSlot(
(short) 0,
10 // quantité à retirer
);
// Retirer un type d'objet spécifique de n'importe où dans le conteneur
ItemStack toRemove = new ItemStack("iron_ore", 5);
ItemStackTransaction itemTransaction = container.removeItemStack(toRemove);
// Vérifier si les objets peuvent être retirés avant de retirer
if (container.canRemoveItemStack(toRemove)) {
container.removeItemStack(toRemove);
}
```
## Slots Actifs
Les joueurs ont des slots actifs pour la hotbar et les objets utilitaires :
```java
Inventory inv = player.getInventory();
// Obtenir le slot actif de la hotbar (0-8)
byte activeHotbar = inv.getActiveHotbarSlot();
// Définir le slot actif de la hotbar
inv.setActiveHotbarSlot((byte) 3);
// Obtenir l'objet actuellement en main
ItemStack handItem = inv.getItemInHand();
// Obtenir/définir le slot utilitaire actif
byte activeUtility = inv.getActiveUtilitySlot();
inv.setActiveUtilitySlot((byte) 1);
// Obtenir l'objet utilitaire
ItemStack utilityItem = inv.getUtilityItem();
```
## Déplacer des Objets
### Entre les Slots
```java
Inventory inv = player.getInventory();
ItemContainer storage = inv.getStorage();
ItemContainer hotbar = inv.getHotbar();
// Déplacer un objet d'un slot à un autre dans le même conteneur
MoveTransaction<SlotTransaction> transaction = storage.moveItemStackFromSlotToSlot(
(short) 0, // depuis slot
64, // quantité
storage, // vers conteneur
(short) 5 // vers slot
);
// Déplacer entre différents conteneurs
storage.moveItemStackFromSlotToSlot(
(short) 0,
32,
hotbar,
(short) 0
);
// Utiliser moveItem de l'Inventory pour les déplacements par section
inv.moveItem(
Inventory.STORAGE_SECTION_ID, // depuis section
5, // depuis slot
10, // quantité
Inventory.HOTBAR_SECTION_ID, // vers section
0 // vers slot
);
```
### Déplacement Intelligent
```java
// Le déplacement intelligent considère le type d'objet pour un placement optimal
inv.smartMoveItem(
Inventory.STORAGE_SECTION_ID,
0, // slot
64, // quantité
SmartMoveType.EquipOrMergeStack // tente d'équiper l'armure ou fusionner les piles
);
```
## Itérer les Conteneurs
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
// Itérer tous les slots non vides
container.forEach((slot, itemStack) -> {
getLogger().at(Level.INFO).log("Slot " + slot + ": " +
itemStack.getItemId() + " x" + itemStack.getQuantity());
});
// Compter les objets correspondant à une condition
int swordCount = container.countItemStacks(
stack -> stack.getItemId().contains("sword")
);
// Vérifier si le conteneur a des objets empilables
ItemStack testStack = new ItemStack("stone", 1);
boolean hasStackable = container.containsItemStacksStackableWith(testStack);
```
## Vérifier le Contenu
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
// Vérifier si l'inventaire contient un type et quantité d'objet spécifiques
public boolean hasItems(ItemContainer container, String itemId, int amount) {
int count = container.countItemStacks(
stack -> stack.getItemId().equals(itemId)
);
return count >= amount;
}
// Trouver le premier slot avec un objet spécifique
public short findSlotWithItem(ItemContainer container, String itemId) {
for (short i = 0; i < container.getCapacity(); i++) {
ItemStack stack = container.getItemStack(i);
if (!ItemStack.isEmpty(stack) && stack.getItemId().equals(itemId)) {
return i;
}
}
return -1; // Non trouvé
}
// Compter les slots vides
public int countEmptySlots(ItemContainer container) {
int empty = 0;
for (short i = 0; i < container.getCapacity(); i++) {
if (ItemStack.isEmpty(container.getItemStack(i))) {
empty++;
}
}
return empty;
}
```
## Vider les Conteneurs
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
// Vider tout le conteneur
ClearTransaction transaction = container.clear();
// Lâcher tous les objets (retourne la liste des objets lâchés)
List<ItemStack> droppedItems = container.dropAllItemStacks();
// Retirer tous les objets (retourne la liste)
List<ItemStack> removedItems = container.removeAllItemStacks();
// Vider tout l'inventaire du joueur
inv.clear();
// Lâcher tout de l'inventaire du joueur
List<ItemStack> allDropped = inv.dropAllItemStacks();
```
## Tri
Valeurs `SortType` disponibles : `NAME`, `TYPE`, `RARITY`
```java
ItemContainer container = inv.getStorage();
// Trier les objets
container.sortItems(SortType.NAME);
// Trier via Inventory (sauvegarde aussi la préférence de tri)
inv.sortStorage(SortType.NAME);
inv.setSortType(SortType.RARITY); // Ou TYPE
```
## Événements de Conteneur
```java
// S'enregistrer pour les événements de changement de conteneur
container.registerChangeEvent(event -> {
ItemContainer changedContainer = event.container();
Transaction transaction = event.transaction();
getLogger().at(Level.INFO).log("Conteneur modifié !");
});
// Avec priorité
container.registerChangeEvent(EventPriority.EARLY, event -> {
// Gérer tôt
});
```
## Système de Transactions
Toutes les opérations de modification retournent des objets Transaction :
```java
// Les transactions suivent le succès et les changements
ItemStackTransaction transaction = container.addItemStack(itemStack);
if (transaction.succeeded()) {
ItemStack remainder = transaction.getRemainder();
// ...
}
// Les transactions de slot incluent les infos du slot
ItemStackSlotTransaction slotTransaction = container.setItemStackForSlot(
(short) 0,
itemStack
);
if (slotTransaction.succeeded()) {
short slot = slotTransaction.getSlot();
ItemStack before = slotTransaction.getSlotBefore();
ItemStack after = slotTransaction.getSlotAfter();
}
```
## Paramètres d'Opération
La plupart des opérations de conteneur supportent des paramètres optionnels :
```java
// Valeurs par défaut
DEFAULT_ADD_ALL_OR_NOTHING = false; // Ajouts partiels autorisés
DEFAULT_REMOVE_ALL_OR_NOTHING = true; // Uniquement retraits complets
DEFAULT_FULL_STACKS = false; // Peut diviser les piles
DEFAULT_EXACT_AMOUNT = true; // Quantités exactes uniquement
DEFAULT_FILTER = true; // Applique les filtres de slot
// Ajouter avec paramètres
container.addItemStack(itemStack, allOrNothing, fullStacks, filter);
// allOrNothing: si true, échoue entièrement si tous les objets ne rentrent pas
// fullStacks: si true, remplit uniquement les slots vides (pas d'empilement)
// filter: si true, respecte les filtres de slot
```
## Retrait par Matériau et Ressource
Les conteneurs supportent le retrait d'objets par type de matériau ou de ressource (utilisé pour le craft) :
{{< callout type="info" >}}
**Constructeur MaterialQuantity :** `MaterialQuantity(itemId, resourceTypeId, tag, quantity, metadata)`
Au moins un parmi `itemId`, `resourceTypeId`, ou `tag` doit être non-null.
{{< /callout >}}
```java
// Retirer par matériau en utilisant itemId
MaterialQuantity materialByItem = new MaterialQuantity("iron_ingot", null, null, 5, null);
if (container.canRemoveMaterial(materialByItem)) {
MaterialTransaction transaction = container.removeMaterial(materialByItem);
}
// Retirer par matériau en utilisant resourceTypeId
MaterialQuantity materialByResource = new MaterialQuantity(null, "iron", null, 5, null);
if (container.canRemoveMaterial(materialByResource)) {
MaterialTransaction transaction = container.removeMaterial(materialByResource);
}
// Retirer par type de ressource (constructeur plus simple)
ResourceQuantity resource = new ResourceQuantity("wood", 10);
if (container.canRemoveResource(resource)) {
ResourceTransaction transaction = container.removeResource(resource);
}
// Retirer par index de tag
if (container.canRemoveTag(tagIndex, quantity)) {
TagTransaction transaction = container.removeTag(tagIndex, quantity);
}
// Retrait en masse
List<MaterialQuantity> materials = List.of(
new MaterialQuantity("iron_ingot", null, null, 2, null),
new MaterialQuantity(null, null, "Wood", 5, null) // Avec tag
);
if (container.canRemoveMaterials(materials)) {
container.removeMaterials(materials);
}
```
## Opérations en Masse
Ajouter ou retirer plusieurs objets à la fois :
```java
// Ajouter plusieurs objets
List<ItemStack> items = List.of(
new ItemStack("iron_ore", 10),
new ItemStack("gold_ore", 5)
);
if (container.canAddItemStacks(items)) {
ListTransaction<ItemStackTransaction> transaction = container.addItemStacks(items);
}
// Retirer plusieurs objets
if (container.canRemoveItemStacks(items)) {
container.removeItemStacks(items);
}
// Ajouter les objets dans l'ordre (préserve les positions de slot)
container.addItemStacksOrdered(items);
container.addItemStacksOrdered((short) 5, items); // À partir du slot 5
```
## Opérations de Déplacement Avancées
```java
// Déplacer tous les objets vers un autre conteneur
ListTransaction<MoveTransaction<ItemStackTransaction>> result =
storage.moveAllItemStacksTo(hotbar, backpack);
// Déplacer tous les objets correspondant à une condition
storage.moveAllItemStacksTo(
item -> item.getItemId().contains("ore"),
hotbar
);
// Quick stack : déplace uniquement les objets qui peuvent s'empiler avec des objets existants
storage.quickStackTo(hotbar);
// Combiner les petites piles dans un slot
container.combineItemStacksIntoSlot(targetContainer, (short) 0);
// Échanger des objets entre conteneurs
storage.swapItems(
(short) 0, // position source
hotbar, // conteneur cible
(short) 0, // position destination
(short) 5 // nombre de slots à échanger
);
```
## Opérations de Remplacement
```java
// Remplacer l'objet dans le slot s'il correspond à l'attendu
ItemStackSlotTransaction transaction = container.replaceItemStackInSlot(
(short) 0,
expectedItem, // doit correspondre à l'objet actuel pour continuer
newItem
);
// Remplacer tous les objets avec une fonction
container.replaceAll((slot, existing) -> {
if (existing.getItemId().equals("old_item")) {
return new ItemStack("new_item", existing.getQuantity());
}
return existing;
});
```
## Filtres de Slot
Contrôler quels objets peuvent aller dans quels slots :
```java
// Définir un filtre global pour le conteneur
container.setGlobalFilter(FilterType.WHITELIST);
// Définir un filtre pour un slot spécifique
container.setSlotFilter(
FilterActionType.ADD, // Filtre sur les opérations d'ajout
(short) 0, // Slot
slotFilter // Implémentation du filtre
);
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="info" >}}
**Conseils pour les Conteneurs :**
- Les indices de slot sont `short`, pas `int` - castez correctement
- Vérifiez toujours `ItemStack.isEmpty(stack)` - gère null et vide
- Utilisez `getQuantity()` pas `getCount()`
- Vérifiez le succès de la transaction avec `succeeded()`
- Utilisez les conteneurs combinés pour les opérations multi-sections
- Les changements d'inventaire du joueur déclenchent `LivingEntityInventoryChangeEvent`
{{< /callout >}}
```java
// Pattern sécurisé pour travailler avec les conteneurs
public void safeAddItem(ItemContainer container, ItemStack item) {
if (ItemStack.isEmpty(item)) {
return;
}
if (!container.canAddItemStack(item)) {
// Gérer le conteneur plein
return;
}
ItemStackTransaction transaction = container.addItemStack(item);
if (!transaction.succeeded()) {
// Gérer l'échec
}
}
```
## Référence API ItemContainer
### Méthodes Principales
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `getCapacity()` | `short` | Nombre total de slots |
| `getItemStack(short)` | `ItemStack?` | Obtenir l'objet au slot |
| `isEmpty()` | `boolean` | True si aucun objet |
| `clone()` | `ItemContainer` | Cloner le conteneur |
| `clear()` | `ClearTransaction` | Retirer tous les objets |
### Opérations d'Ajout
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `canAddItemStack(ItemStack)` | `boolean` | Vérifier si peut ajouter |
| `canAddItemStack(ItemStack, fullStacks, filter)` | `boolean` | Vérifier avec options |
| `addItemStack(ItemStack)` | `ItemStackTransaction` | Ajouter au premier disponible |
| `addItemStack(ItemStack, allOrNothing, fullStacks, filter)` | `ItemStackTransaction` | Ajouter avec options |
| `canAddItemStackToSlot(short, ItemStack, allOrNothing, filter)` | `boolean` | Vérifier si peut ajouter au slot |
| `addItemStackToSlot(short, ItemStack)` | `ItemStackSlotTransaction` | Ajouter à un slot spécifique |
| `addItemStackToSlot(short, ItemStack, allOrNothing, filter)` | `ItemStackSlotTransaction` | Ajouter au slot avec options |
| `canAddItemStacks(List<ItemStack>)` | `boolean` | Vérifier si peut ajouter plusieurs |
| `addItemStacks(List<ItemStack>)` | `ListTransaction` | Ajouter plusieurs objets |
| `addItemStacksOrdered(List<ItemStack>)` | `ListTransaction` | Ajouter dans l'ordre |
| `addItemStacksOrdered(short offset, List<ItemStack>)` | `ListTransaction` | Ajouter dans l'ordre depuis offset |
### Opérations de Définition
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `setItemStackForSlot(short, ItemStack)` | `ItemStackSlotTransaction` | Définir l'objet au slot |
| `setItemStackForSlot(short, ItemStack, filter)` | `ItemStackSlotTransaction` | Définir avec option filtre |
| `replaceItemStackInSlot(short, ItemStack attendu, ItemStack nouveau)` | `ItemStackSlotTransaction` | Remplacer si correspondance |
| `replaceAll(SlotReplacementFunction)` | `ListTransaction` | Remplacer tous les objets |
### Opérations de Retrait
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `removeItemStackFromSlot(short)` | `SlotTransaction` | Retirer tout le slot |
| `removeItemStackFromSlot(short, filter)` | `SlotTransaction` | Retirer avec filtre |
| `removeItemStackFromSlot(short, quantity)` | `ItemStackSlotTransaction` | Retirer une quantité |
| `removeItemStackFromSlot(short, ItemStack, quantity)` | `ItemStackSlotTransaction` | Retirer objet correspondant |
| `canRemoveItemStack(ItemStack)` | `boolean` | Vérifier si peut retirer |
| `removeItemStack(ItemStack)` | `ItemStackTransaction` | Retirer type d'objet |
| `canRemoveItemStacks(List<ItemStack>)` | `boolean` | Vérifier si peut retirer plusieurs |
| `removeItemStacks(List<ItemStack>)` | `ListTransaction` | Retirer plusieurs objets |
| `removeAllItemStacks()` | `List<ItemStack>` | Retirer et retourner tous |
| `dropAllItemStacks()` | `List<ItemStack>` | Lâcher tous (respecte cantDrop) |
| `dropAllItemStacks(filter)` | `List<ItemStack>` | Lâcher avec option filtre |
### Retrait Matériau/Ressource/Tag
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `canRemoveMaterial(MaterialQuantity)` | `boolean` | Vérifier retrait matériau |
| `removeMaterial(MaterialQuantity)` | `MaterialTransaction` | Retirer par matériau |
| `removeMaterialFromSlot(short, MaterialQuantity)` | `MaterialSlotTransaction` | Retirer matériau du slot |
| `canRemoveMaterials(List<MaterialQuantity>)` | `boolean` | Vérifier plusieurs matériaux |
| `removeMaterials(List<MaterialQuantity>)` | `ListTransaction` | Retirer plusieurs matériaux |
| `canRemoveResource(ResourceQuantity)` | `boolean` | Vérifier retrait ressource |
| `removeResource(ResourceQuantity)` | `ResourceTransaction` | Retirer par ressource |
| `removeResourceFromSlot(short, ResourceQuantity)` | `ResourceSlotTransaction` | Retirer ressource du slot |
| `canRemoveResources(List<ResourceQuantity>)` | `boolean` | Vérifier plusieurs ressources |
| `removeResources(List<ResourceQuantity>)` | `ListTransaction` | Retirer plusieurs ressources |
| `canRemoveTag(tagIndex, quantity)` | `boolean` | Vérifier retrait tag |
| `removeTag(tagIndex, quantity)` | `TagTransaction` | Retirer par tag |
| `removeTagFromSlot(short, tagIndex, quantity)` | `TagSlotTransaction` | Retirer tag du slot |
### Opérations de Déplacement
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `moveItemStackFromSlot(short, ItemContainer)` | `MoveTransaction` | Déplacer slot vers conteneur |
| `moveItemStackFromSlot(short, quantity, ItemContainer)` | `MoveTransaction` | Déplacer quantité |
| `moveItemStackFromSlot(short, ItemContainer...)` | `ListTransaction` | Déplacer vers plusieurs conteneurs |
| `moveItemStackFromSlotToSlot(short, quantity, ItemContainer, short)` | `MoveTransaction` | Déplacer vers slot spécifique |
| `moveAllItemStacksTo(ItemContainer...)` | `ListTransaction` | Déplacer tous les objets |
| `moveAllItemStacksTo(Predicate, ItemContainer...)` | `ListTransaction` | Déplacer objets correspondants |
| `quickStackTo(ItemContainer...)` | `ListTransaction` | Déplacer uniquement empilables |
| `combineItemStacksIntoSlot(ItemContainer, short)` | `ListTransaction` | Combiner piles dans slot |
| `swapItems(short srcPos, ItemContainer, short destPos, short length)` | `ListTransaction` | Échanger plages d'objets |
### Méthodes Utilitaires
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `forEach(ShortObjectConsumer)` | `void` | Itérer slots non vides |
| `forEachWithMeta(consumer, meta)` | `void` | Itérer avec métadonnées |
| `countItemStacks(Predicate)` | `int` | Compter objets correspondants (quantité totale) |
| `containsItemStacksStackableWith(ItemStack)` | `boolean` | Vérifier objets empilables |
| `sortItems(SortType)` | `ListTransaction` | Trier conteneur |
| `registerChangeEvent(Consumer)` | `EventRegistration` | Écouter les changements |
| `registerChangeEvent(EventPriority, Consumer)` | `EventRegistration` | Écouter avec priorité |
| `setGlobalFilter(FilterType)` | `void` | Définir filtre conteneur |
| `setSlotFilter(FilterActionType, short, SlotFilter)` | `void` | Définir filtre slot |
| `containsContainer(ItemContainer)` | `boolean` | Vérifier si contient conteneur |
### Méthodes Statiques
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `copy(from, to, remainder)` | `T` | Copier objets entre conteneurs |
| `ensureContainerCapacity(container, capacity, supplier, remainder)` | `T` | S'assurer de la capacité |
| `getNewContainer(capacity, supplier)` | `ItemContainer` | Créer ou obtenir vide |
| `getMatchingResourceType(Item, resourceId)` | `ItemResourceType?` | Trouver type ressource pour objet |
| `validateQuantity(int)` | `void` | Lance exception si < 0 |
| `validateSlotIndex(short, capacity)` | `void` | Lance exception si hors limites |
### Constantes Statiques
| Champ | Type | Description |
|-------|------|-------------|
| `CODEC` | `CodecMapCodec<ItemContainer>` | Codec de sérialisation |
| `DEFAULT_ADD_ALL_OR_NOTHING` | `boolean` | false |
| `DEFAULT_REMOVE_ALL_OR_NOTHING` | `boolean` | true |
| `DEFAULT_FULL_STACKS` | `boolean` | false |
| `DEFAULT_EXACT_AMOUNT` | `boolean` | true |
| `DEFAULT_FILTER` | `boolean` | true |
### Classes Imbriquées
| Classe | Description |
|-------|-------------|
| `ItemContainerChangeEvent` | Record événement avec `container()` et `transaction()` |
## Référence API Inventory
| Méthode | Retour | Description |
|--------|---------|-------------|
| `getStorage()` | `ItemContainer` | Section de stockage principal |
| `getHotbar()` | `ItemContainer` | Section hotbar |
| `getArmor()` | `ItemContainer` | Section armure |
| `getUtility()` | `ItemContainer` | Section utilitaire |
| `getBackpack()` | `ItemContainer` | Section sac à dos |
| `getSectionById(int)` | `ItemContainer?` | Obtenir section par ID |
| `getItemInHand()` | `ItemStack?` | Objet actuellement tenu |
| `getActiveHotbarSlot()` | `byte` | Slot actif de la hotbar |
| `setActiveHotbarSlot(byte)` | `void` | Définir hotbar active |
| `getCombinedHotbarFirst()` | `CombinedItemContainer` | Hotbar+Stockage combinés |
| `moveItem(...)` | `void` | Déplacer entre sections |
| `clear()` | `void` | Vider toutes les sections |