This commit is contained in:
2026-01-20 20:33:59 +01:00
commit b16a40e431
583 changed files with 87339 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
---
title: Système NPC
type: docs
weight: 10
---
Le système NPC (Non-Player Character) fournit un framework complet pour créer des personnages de jeu intelligents avec un comportement autonome, une prise de décision et des capacités de navigation.
**Package:** `com.hypixel.hytale.server.npc`
{{< cards >}}
{{< card link="npc-basics" title="Bases NPC" subtitle="Création et configuration des NPCs" >}}
{{< card link="npc-components" title="Composants NPC" subtitle="Composants de base et données" >}}
{{< card link="npc-ai" title="IA NPC" subtitle="Blackboard, décisions et capteurs" >}}
{{< card link="npc-movement" title="Mouvement NPC" subtitle="Navigation et pathfinding" >}}
{{< card link="npc-commands" title="Commandes NPC" subtitle="Commandes admin et debug" >}}
{{< /cards >}}
## Vue d'Ensemble de l'Architecture
Le système NPC est construit sur plusieurs sous-systèmes interconnectés :
```
NPCEntity
├── Blackboard (état/mémoire partagé)
├── Role (template comportemental)
│ ├── Instructions (objectifs haut niveau)
│ ├── Sensors (perception)
│ └── Actions (comportements)
├── DecisionMaker (logique IA)
│ ├── Evaluators (vérification conditions)
│ └── Options (sélection actions)
└── Movement
├── MotionController (exécution mouvement)
├── PathFollower (suivi de chemin)
└── NavigationGraph (pathfinding A*)
```
## Exemple Rapide
```java
// Enregistrer un événement lié aux NPCs
getEventRegistry().register(NPCSpawnEvent.class, event -> {
NPCEntity npc = event.getNPC();
// Accéder au blackboard pour l'état
Blackboard blackboard = npc.getBlackboard();
// Obtenir le rôle actuel
Role role = npc.getRole();
// Vérifier si le NPC a une cible
if (blackboard.hasTarget()) {
Entity target = blackboard.getTarget();
}
});
```
## Classes Principales
| Classe | Description |
|--------|-------------|
| `NPCEntity` | Classe de base pour tous les NPCs |
| `NPCPlugin` | Point d'entrée plugin pour le système NPC |
| `Blackboard` | Conteneur d'état partagé pour les données NPC |
| `Role` | Définit le template de comportement NPC |
| `DecisionMaker` | Logique de décision IA |
| `MotionController` | Exécution des mouvements |
| `PathFollower` | Suivi et parcours de chemin |
## Sous-packages
| Package | Fichiers | Description |
|---------|----------|-------------|
| `corecomponents/` | 327 | Composants ECS de base pour NPCs |
| `asset/` | 152 | Configuration des assets NPC |
| `util/` | 50 | Classes utilitaires |
| `blackboard/` | 30 | Gestion d'état |
| `movement/` | 27 | Comportements de mouvement |
| `systems/` | 25 | Systèmes ECS |
| `commands/` | 23 | Commandes admin |
| `decisionmaker/` | 22 | Logique de décision IA |
| `sensorinfo/` | 20 | Système de perception |
| `role/` | 17 | Définitions de rôles |
| `instructions/` | 14 | Comportements haut niveau |
| `navigation/` | 12 | Pathfinding |