--- title: Fichiers UI type: docs weight: 10 --- Les fichiers UI (`.ui`) sont le langage de balisage déclaratif de Hytale pour définir les interfaces utilisateur. Ils décrivent la structure, la disposition et le style des éléments UI qui peuvent être chargés par les plugins via `UICommandBuilder.append()`. ## Emplacement des Fichiers Les fichiers UI sont généralement stockés dans le répertoire Assets : ``` Assets/ Common/UI/Custom/ # UI personnalisée côté serveur Pages/ # Templates de pages personnalisées Hud/ # Éléments HUD personnalisés Common.ui # Définitions partagées Sounds.ui # Définitions de sons Client/Interface/ # UI côté client InGame/Hud/ # Composants HUD Common/ # Composants communs Common.ui # Définitions partagées client ``` ## Structure de Base Un fichier `.ui` se compose de définitions de variables et de déclarations de widgets : ``` // Importer des définitions externes $Common = "../Common.ui"; // Définir des variables locales @ButtonHeight = 44; @TextColor = #96a9be; // Définir un arbre de widgets Group #Container { Anchor: (Width: 400, Height: 300); Background: (Color: #000000(0.8)); Label #Title { Text: "Bonjour le monde"; Style: (FontSize: 24, TextColor: @TextColor); } } ``` ## Charger des Fichiers UI depuis les Plugins Utilisez `UICommandBuilder.append()` pour charger un fichier UI : ```java @Override public void build(Ref ref, UICommandBuilder builder, UIEventBuilder events, Store store) { // Charger le template UI (extension .ui OBLIGATOIRE) builder.append("Pages/MyPage.ui"); // Ajouter à un élément spécifique builder.append("#ContentList", "Pages/ListItem.ui"); // Définir des valeurs dynamiques avec des sélecteurs builder.set("#Title", "Bienvenue, " + playerRef.getUsername()); } ``` ### Résolution des Chemins Le chemin est relatif à `Common/UI/Custom/`. L'extension `.ui` est **obligatoire**. | Chemin dans `append()` | Emplacement Résolu | |------------------------|-------------------| | `Pages/MyPage.ui` | `Common/UI/Custom/Pages/MyPage.ui` | | `Common.ui` | `Common/UI/Custom/Common.ui` | ### Pour les Plugins Java (Mods) Lors de la création d'un plugin Java avec une UI personnalisée, placez vos fichiers `.ui` dans le dossier resources : ``` your-plugin/ src/main/ java/ # Code source Java resources/ Common/UI/Custom/ # Les fichiers UI vont ici Pages/ MyPage.ui MyButton.ui Common.ui # Vos définitions partagées plugin.json # Manifeste du plugin ``` Définissez `"IncludesAssetPack": true` dans votre `plugin.json` pour activer le chargement des assets : ```json { "Group": "MyGroup", "Name": "MyPlugin", "Version": "1.0.0", "Main": "com.example.MyPlugin", "IncludesAssetPack": true } ``` {{< callout type="info" >}} Le serveur cherche automatiquement les fichiers UI dans `Common/UI/Custom/` au sein de l'asset pack de votre plugin. C'est pourquoi des chemins comme `Pages/MyPage.ui` fonctionnent sans spécifier le chemin complet. {{< /callout >}} ## Concepts Clés ### Variables Les variables stockent des valeurs réutilisables : ``` @Height = 50; // Nombre @Color = #ff5500; // Couleur @Style = (FontSize: 16, RenderBold: true); // Objet ``` ### Imports Importer des définitions depuis d'autres fichiers : ``` $Common = "Common.ui"; // Importer un fichier $Common.@DefaultButtonStyle // Référencer une variable importée ``` ### IDs de Widget Utilisez `#` pour assigner des IDs ciblables depuis Java : ``` Label #PlayerName { Text: "Inconnu"; } ``` ```java builder.set("#PlayerName", player.getUsername()); ``` ### Localisation Utilisez le préfixe `%` pour les clés de traduction : ``` Label { Text: %server.ui.welcome.title; } ``` ## Étapes Suivantes - [Syntaxe UI](ui-syntax) - Référence de syntaxe détaillée - [Widgets UI](ui-widgets) - Types de widgets disponibles - [Propriétés UI](ui-properties) - Propriétés communes - [Styles UI](ui-styles) - Système de styles