--- title: Génération de Monde type: docs weight: 10 --- Le système de génération de monde crée du terrain procédural, des grottes, des biomes et des structures pour les mondes Hytale. **Packages:** - `com.hypixel.hytale.server.worldgen` - `com.hypixel.hytale.builtin.hytalegenerator` {{< cards >}} {{< card link="world-loader" title="World Loader" subtitle="Chargement de chunks et pipeline de génération" >}} {{< card link="chunk-generation" title="Génération de Chunks" subtitle="Placement de blocs et terrain" >}} {{< card link="cave-generation" title="Génération de Grottes" subtitle="Systèmes de grottes souterraines" >}} {{< card link="climate-biomes" title="Climat & Biomes" subtitle="Distribution des biomes et climat" >}} {{< card link="prefabs" title="Prefabs" subtitle="Placement de structures et bâtiments" >}} {{< card link="zones" title="Zones" subtitle="Définitions de zones et régions" >}} {{< card link="hytale-generator" title="Hytale Generator" subtitle="Générateur procédural par défaut" >}} {{< card link="density-functions" title="Fonctions de Densité" subtitle="Définition de forme du terrain" >}} {{< card link="material-providers" title="Material Providers" subtitle="Logique de sélection de blocs" >}} {{< card link="prop-placement" title="Placement de Props" subtitle="Placement de végétation et objets" >}} {{< card link="generation-patterns" title="Patterns de Génération" subtitle="Patterns et champs" >}} {{< /cards >}} ## Vue d'Ensemble de l'Architecture Le système de génération de monde opère en plusieurs phases : ``` Pipeline de Génération de Monde ├── Génération du Climat │ └── Attribution des Biomes ├── Génération du Terrain │ ├── Fonctions de Densité (forme) │ ├── Material Providers (blocs) │ └── Décoration de Surface ├── Génération des Grottes │ ├── Creusement des Grottes │ └── Caractéristiques des Grottes ├── Placement des Structures │ ├── Sélection des Prefabs │ └── Positionnement des Prefabs └── Placement des Props ├── Végétation └── Objets ``` ## Vue d'Ensemble des Packages | Package | Fichiers | Description | |---------|----------|-------------| | `loader/` | 75 | Système de chargement de monde | | `util/` | 35 | Utilitaires de génération | | `cave/` | 32 | Génération de grottes | | `climate/` | 12 | Climat et biomes | | `chunk/` | 12 | Génération de chunks | | `prefab/` | 8 | Placement de structures | | `zone/` | 7 | Définitions de zones | | `cache/` | 7 | Cache de génération | ## Hytale Generator Le générateur Hytale intégré fournit la génération de monde par défaut : | Package | Fichiers | Description | |---------|----------|-------------| | `assets/` | 232 | Définitions d'assets générateur | | `density/` | 76 | Fonctions de densité | | `materialproviders/` | 29 | Sélection de blocs | | `props/` | 24 | Placement de props | | `patterns/` | 13 | Patterns de génération | | `fields/` | 8 | Génération par champs | ## Exemple Rapide ```java // Obtenir le générateur de monde WorldGenerator generator = world.getGenerator(); // Générer un chunk generator.generateChunk(chunkX, chunkZ); // Obtenir le biome à une position Biome biome = generator.getBiome(position); // Vérifier si une structure peut être générée boolean canPlace = generator.canPlacePrefab(prefab, position); ``` ## Configuration La génération de monde est configurée via des assets YAML : ```yaml # worldgen/my_generator.yaml Type: WorldGenerator Id: my_generator Seed: 12345 Climate: Type: StandardClimate Biomes: - forest - plains - mountains Density: Type: MultipleDensity Functions: - terrain_base - terrain_hills Prefabs: - Type: Village Frequency: 0.01 ```