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title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Memoires | docs | 4 |
Le systeme de memoires fournit un suivi persistant des decouvertes collectibles pour les joueurs.
Package: com.hypixel.hytale.builtin.adventure.memories
Architecture
MemoriesPlugin
├── Composants
│ └── PlayerMemories - Memoires collectees du joueur
├── Types de Memoire
│ ├── Memory - Interface de base
│ ├── MemoryProvider - Fournit les instances de memoire
│ └── NPCMemory/NPCMemoryProvider - Memoires basees sur NPCs
├── Stockage
│ └── RecordedMemories - Stockage persistant (memories.json)
├── UI
│ ├── MemoriesWindow - Fenetre client
│ ├── MemoriesPage - Page UI
│ └── MemoriesPageSupplier
├── Systemes
│ ├── PlayerAddedSystem - Initialiser a la connexion
│ ├── NPCMemory.GatherMemoriesSystem - Collecter memoires NPC
│ └── TempleRespawnPlayersSystem - Logique respawn temple
└── Commandes
└── MemoriesCommand (capacity, clear, level, unlock)
Concepts Cles
Interface Memory
Interface de base pour tous les types de memoire:
public interface Memory {
// Codec pour serialisation
static final Codec<Memory> CODEC;
}
MemoryProvider
Fournit les instances et configuration de memoire:
public interface MemoryProvider<T extends Memory> {
String getId();
BuilderCodec<T> getCodec();
Map<String, Set<Memory>> getAllMemories();
}
NPCMemory
Memoires decouvertes depuis les NPCs:
public class NPCMemory implements Memory {
// Collectee quand joueur approche NPC dans le rayon
}
public class NPCMemoryProvider implements MemoryProvider<NPCMemory> {
public double getCollectionRadius(); // Depuis config
}
Composant Player Memories
ComponentType<EntityStore, PlayerMemories> type =
MemoriesPlugin.get().getPlayerMemoriesComponentType();
Le composant PlayerMemories suit:
- Memoires decouvertes par le joueur
- Capacite de memoire
- Transfert vers memoires enregistrees
Memoires Enregistrees
Stockage persistant de memoires sauvegarde dans memories.json:
// Verifier si memoire est enregistree
boolean hasMemory = MemoriesPlugin.get().hasRecordedMemory(memory);
// Obtenir toutes les memoires enregistrees
Set<Memory> recorded = MemoriesPlugin.get().getRecordedMemories();
// Enregistrer les memoires du joueur
boolean recorded = MemoriesPlugin.get().recordPlayerMemories(playerMemories);
// Effacer toutes les memoires enregistrees
MemoriesPlugin.get().clearRecordedMemories();
// Enregistrer toutes les memoires possibles
MemoriesPlugin.get().recordAllMemories();
Niveaux de Memoire
Le nombre de memoires determine le niveau du joueur:
// Obtenir niveau actuel de memoires
int level = MemoriesPlugin.get().getMemoriesLevel(gameplayConfig);
// Obtenir memoires necessaires pour prochain niveau
int needed = MemoriesPlugin.get().getMemoriesForNextLevel(gameplayConfig);
Configuration des Niveaux
public class MemoriesGameplayConfig {
int[] memoriesAmountPerLevel; // Seuils pour chaque niveau
}
Interactions
| Interaction | ID Type | Description |
|---|---|---|
SetMemoriesCapacityInteraction |
SetMemoriesCapacity |
Definir capacite memoire joueur |
MemoriesConditionInteraction |
MemoriesCondition |
Condition basee sur memoires |
Integration UI
Fenetre Memoires
Fenetre demandable par le client pour voir les memoires:
Window.CLIENT_REQUESTABLE_WINDOW_TYPES.put(WindowType.Memories, MemoriesWindow::new);
Page UI Personnalisee
OpenCustomUIInteraction.registerCustomPageSupplier(
this,
MemoriesPage.class,
"Memories",
new MemoriesPageSupplier()
);
Commandes
| Commande | Description |
|---|---|
/memories |
Commande memoires de base |
/memories capacity <amount> |
Definir capacite memoire |
/memories clear |
Effacer memoires enregistrees |
/memories level |
Afficher niveau actuel |
/memories unlock |
Debloquer toutes les memoires |
Configuration
Config Plugin
public class MemoriesPluginConfig {
// Rayon de collection par type de memoire
Object2DoubleMap<String> collectionRadius;
public Object2DoubleMap<String> getCollectionRadius();
}
Config Gameplay
# gameplay_config.json
{
"Memories": {
"MemoriesAmountPerLevel": [5, 15, 30, 50, 75, 100]
}
}
Systeme de Temple
Le systeme du Temple Oublie pour les respawns lies aux memoires:
public class ForgottenTempleConfig {
// Configuration temple pour respawn
}
public class TempleRespawnPlayersSystem {
// Gere le respawn aux temples
}
Evenements
Le statut de la fonctionnalite memoires est envoye a la connexion:
// Envoye au client quand joueur rejoint
playerConnection.writeNoCache(new UpdateMemoriesFeatureStatus(isFeatureUnlocked));
Utilisation de l'API
MemoriesPlugin memories = MemoriesPlugin.get();
// Obtenir toutes les memoires disponibles
Map<String, Set<Memory>> allMemories = memories.getAllMemories();
// Enregistrer fournisseur de memoire personnalise
memories.registerMemoryProvider(new CustomMemoryProvider());
// Verifier composant memoires joueur
PlayerMemories playerMemories = store.getComponent(ref, PlayerMemories.getComponentType());