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title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Entités | docs | 7 |
Les entités sont tous les objets dynamiques dans le monde du jeu - joueurs, créatures, items, et plus. Hytale utilise une architecture Entity Component System (ECS).
{{< cards >}} {{< card link="entity-hierarchy" title="Hiérarchie des Entités" subtitle="Entity → LivingEntity → Player" >}} {{< card link="entity-components" title="Composants d'Entité" subtitle="Transform, BoundingBox, et plus" >}} {{< card link="spawning-entities" title="Faire Apparaître des Entités" subtitle="Créer et spawner des entités personnalisées" >}} {{< card link="player-api" title="API Joueur" subtitle="Méthodes et données spécifiques aux joueurs" >}} {{< card link="npc" title="Système NPC" subtitle="IA, navigation, et comportements" >}} {{< card link="spawning" title="Système de Spawning" subtitle="Marqueurs, beacons, et suppression" >}} {{< card link="flocking-behavior" title="Comportement de Groupe" subtitle="Coordination de groupe NPC" >}} {{< card link="mounts" title="Montures" subtitle="Chevaucher entites et vehicules" >}} {{< card link="inventory" title="Inventaire" subtitle="Items, conteneurs et transactions" icon="archive" >}} {{< /cards >}}
Hiérarchie des Entités
Entity
├── LivingEntity
│ ├── Player
│ └── Creature
└── BlockEntity
Exemple Rapide
getEventRegistry().register(PlayerConnectEvent.class, event -> {
Player player = event.getPlayer();
if (player != null) {
// Obtenir la position via TransformComponent
TransformComponent transform = player.getTransformComponent();
Vector3d pos = transform.getPosition();
// Obtenir le monde
World world = player.getWorld();
// Envoyer un message (nécessite un objet Message)
player.sendMessage(Message.raw("Bienvenue à " + pos.toString()));
}
});
{{< callout type="info" >}}
event.getPlayer() peut retourner null si le joueur n'est pas encore complètement chargé. Vérifiez toujours la valeur null. Pour l'accès à la position, getTransformComponent() est déprécié - préférez l'accès aux composants ECS dans le nouveau code.
{{< /callout >}}