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title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Inventaire | docs | 7 |
Le système d'inventaire dans Hytale gère les objets, conteneurs et inventaires des joueurs.
{{< cards >}} {{< card link="itemstacks" title="ItemStacks" subtitle="Travailler avec les piles d'objets immuables" >}} {{< card link="containers" title="Conteneurs" subtitle="Types d'inventaires et conteneurs" >}} {{< card link="transactions" title="Transactions" subtitle="Modifications sûres des objets" >}} {{< /cards >}}
Aperçu
Le système d'inventaire suit un pattern immuable :
- ItemStack - Représentation immuable des objets
- Inventory - Inventaire personnel du joueur
- ItemContainer - Conteneur générique pour les objets
- Transactions - Moyen sûr de modifier les objets
Démarrage Rapide
import com.hypixel.hytale.server.core.inventory.Inventory;
import com.hypixel.hytale.server.core.inventory.ItemStack;
import java.util.logging.Level;
// Obtenir l'inventaire du joueur
Player player = ...;
Inventory inv = player.getInventory();
// Obtenir l'objet en main (via Inventory, pas directement sur Player)
ItemStack hand = inv.getItemInHand();
// Vérifier si l'objet existe
if (hand != null && !hand.isEmpty()) {
// Utiliser getItemId() - Item.getName() n'existe pas
getLogger().at(Level.INFO).log("Tient : " + hand.getItemId());
}
Concepts Clés
{{< callout type="info" >}}
ItemStack est immuable. Les méthodes comme withQuantity() retournent un nouveau ItemStack plutôt que de modifier l'original.
{{< /callout >}}
// Pattern immuable
ItemStack original = new ItemStack("iron_sword", 1);
ItemStack modified = original.withQuantity(5); // Nouvelle instance
// original a toujours une quantité de 1
// modified a une quantité de 5