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title, type, weight
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| Montures | docs | 11 |
Le systeme de montures permet aux entites de chevaucher d'autres entites ou s'asseoir sur des blocs.
Package: com.hypixel.hytale.builtin.mounts
Apercu
Le systeme de montures supporte:
- Chevaucher des entites NPC
- S'asseoir sur des sieges bases sur blocs
- Mecaniques de vehicules minecart
- Controles de mouvement specifiques aux montures
Architecture
Systeme Montures
├── Composants
│ ├── NPCMountComponent - Config monture NPC
│ ├── MountedComponent - "Je chevauche quelque chose"
│ ├── MountedByComponent - "Quelque chose me chevauche"
│ ├── BlockMountComponent - Siege bloc
│ └── MinecartComponent - Vehicule minecart
├── Systemes
│ ├── MountSystems - Logique monture principale
│ └── NPCMountSystems - Logique specifique NPC
├── Interactions
│ ├── MountInteraction - Monter NPC
│ ├── SeatingInteraction - S'asseoir sur bloc
│ └── SpawnMinecartInteraction - Creer minecart
└── Commandes
├── MountCommand - Forcer montage
├── MountCheckCommand - Verifier statut
└── DismountCommand - Forcer demontage
Composants
NPCMountComponent
Attache aux NPCs qui peuvent etre montes:
public class NPCMountComponent implements Component<EntityStore> {
// Joueur chevauchant actuellement (si present)
private PlayerRef ownerPlayerRef;
// Role NPC original avant montage
private int originalRoleIndex;
// Configuration monture
// Vitesses mouvement, capacites, etc.
}
MountedComponent
Attache aux entites qui chevauchent quelque chose:
public class MountedComponent implements Component<EntityStore> {
// Reference vers ce qu'on chevauche
private Ref<EntityStore> mountRef;
}
MountedByComponent
Attache aux entites etant chevauchees:
public class MountedByComponent implements Component<EntityStore> {
// Reference vers le cavalier
private Ref<EntityStore> riderRef;
}
BlockMountComponent
Composant chunk pour sieges bases sur blocs:
public class BlockMountComponent implements Component<ChunkStore> {
// Position bloc et configuration
// Joueur actuellement assis
}
MinecartComponent
Composant vehicule pour minecarts:
public class MinecartComponent implements Component<EntityStore> {
// Configuration mouvement rails
// Vitesse, acceleration, etc.
}
Monter des NPCs
Interaction Monture
Les joueurs montent les NPCs via interaction:
// Enregistre comme type interaction "Mount"
Interaction.CODEC.register("Mount",
MountInteraction.class,
MountInteraction.CODEC);
Processus de Montage
- Joueur interagit avec NPC montable
NPCMountComponentest ajoute/configureMountedComponentajoute au joueurMountedByComponentajoute au NPC- Role NPC change vers comportement "monte"
- Parametres mouvement joueur mis a jour
Demontage
Le demontage peut survenir:
- Joueur demonte manuellement
- Joueur se deconnecte
- Monture ou joueur meurt
- Commande force demontage
// Demonter NPC
MountPlugin.dismountNpc(store, mountEntityId);
// Reinitialiser parametres mouvement joueur
MountPlugin.resetOriginalPlayerMovementSettings(playerRef, store);
Sieges de Blocs
Interaction Siege
Les joueurs s'assoient sur blocs via interaction:
// Enregistre comme type interaction "Seating"
Interaction.CODEC.register("Seating",
SeatingInteraction.class,
SeatingInteraction.CODEC);
API Monture Bloc
BlockMountAPI api = BlockMountAPI.get();
// Verifier si bloc est un siege
boolean isSeat = api.isSeat(world, blockPos);
// Obtenir joueur assis
PlayerRef seated = api.getSeatedPlayer(world, blockPos);
Minecarts
Interaction Spawn Minecart
Creer minecarts via interaction:
// Enregistre comme type interaction "SpawnMinecart"
Interaction.CODEC.register("SpawnMinecart",
SpawnMinecartInteraction.class,
SpawnMinecartInteraction.CODEC);
Comportement Minecart
- Suit les rails
- Vitesse et acceleration configurables
- Peut transporter joueurs et items
- Collision avec autres minecarts
Composant Core NPC
Les NPCs peuvent utiliser actions de monture:
// Type composant core enregistre
NPCPlugin.get().registerCoreComponentType("Mount", BuilderActionMount::new);
{
"Type": "Mount",
"MountTarget": "player",
"Duration": 10.0
}
Commandes
/mount
Forcer un joueur a monter un NPC:
/mount <joueur> <selecteur_npc>
/mountcheck
Verifier statut monture:
/mountcheck <joueur>
/dismount
Forcer demontage d'un joueur:
/dismount <joueur>
Acces au Plugin
MountPlugin mounts = MountPlugin.getInstance();
// Types de composants
ComponentType<EntityStore, NPCMountComponent> npcMountType =
mounts.getMountComponentType();
ComponentType<EntityStore, MountedComponent> mountedType =
mounts.getMountedComponentType();
ComponentType<EntityStore, MountedByComponent> mountedByType =
mounts.getMountedByComponentType();
ComponentType<EntityStore, MinecartComponent> minecartType =
mounts.getMinecartComponentType();
ComponentType<ChunkStore, BlockMountComponent> blockMountType =
mounts.getBlockMountComponentType();
Systemes
Suivi Monture
// Mettre a jour suivi position monture
MountSystems.TrackerUpdate
// Supprimer suivi monture a suppression entite
MountSystems.TrackerRemove
Gestion Mort
// Demonter joueur quand il meurt
NPCMountSystems.DismountOnPlayerDeath
// Demonter quand monture meurt
NPCMountSystems.DismountOnMountDeath
Mouvement
// Gerer input joueur sur monture
MountSystems.HandleMountInput
// Teleporter entite montee avec monture
MountSystems.TeleportMountedEntity
Evenements
Deconnexion Joueur
Quand joueur se deconnecte en montant:
// Demonter automatiquement a deconnexion
getEventRegistry().register(PlayerDisconnectEvent.class,
MountPlugin::onPlayerDisconnect);