5.8 KiB
title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Spawning Mondial | docs | 1 |
Le spawning mondial gere le spawn ambiant de NPCs base sur l'environnement, le biome et les conditions de chunk.
Package: com.hypixel.hytale.server.spawning.world
Architecture
Spawning Mondial
├── Manager
│ └── WorldSpawnManager - Coordination centrale du spawn
├── Composants
│ ├── WorldSpawnData - Etat spawn niveau monde
│ ├── ChunkSpawnData - Suivi spawn par chunk
│ ├── ChunkSpawnedNPCData - Enregistrements NPCs spawnes
│ └── SpawnJobData - Jobs de spawn actifs
├── Systemes
│ ├── WorldSpawningSystem - Logique principale de spawn
│ ├── WorldSpawnTrackingSystem - Suivi entites spawnees
│ ├── WorldSpawnJobSystems - Traitement des jobs
│ ├── ChunkSpawningSystems - Spawning niveau chunk
│ └── MoonPhaseChangeEventSystem - Modificateurs lunaires
└── Config
├── WorldNPCSpawn - Definitions de spawn
├── NPCSpawn - Config spawn de base
└── RoleSpawnParameters - Params specifiques role
WorldSpawnManager
Manager central pour le spawning NPC niveau monde:
WorldSpawnManager manager = SpawningPlugin.get().getWorldSpawnManager();
Le manager coordonne le spawning a travers les chunks base sur:
- Type d'environnement
- Conditions de biome
- Niveaux de lumiere
- Phase lunaire
- Proximite des joueurs
Configuration Spawn Mondial
Asset WorldNPCSpawn
# NPC/Spawn/World/forest_creatures.json
{
"Id": "forest_creatures",
"NPCRole": "deer",
"SpawnWeight": 10,
"MinGroupSize": 1,
"MaxGroupSize": 3,
"Environments": ["forest", "plains"],
"LightType": "Day",
"MinLightLevel": 8,
"MaxLightLevel": 15
}
Configuration de Base NPCSpawn
public class NPCSpawn {
protected String npcRole; // Role NPC a spawner
protected int spawnWeight; // Poids de probabilite
protected int minGroupSize; // Taille groupe minimum
protected int maxGroupSize; // Taille groupe maximum
}
RoleSpawnParameters
Parametres de spawn par role:
public class RoleSpawnParameters {
// Configuration spawn specifique au role
// Definit contraintes et comportements par type NPC
}
Spawning Base sur l'Environnement
EnvironmentSpawnParameters
EnvironmentSpawnParameters params = new EnvironmentSpawnParameters();
// Parametres specifiques au type d'environnement
Filtrage par Type de Lumiere
public enum LightType {
Any, // Spawn a tout niveau de lumiere
Day, // Spawn uniquement le jour
Night // Spawn uniquement la nuit
}
Utilise avec LightRangePredicate pour filtrer les positions de spawn:
LightRangePredicate predicate = new LightRangePredicate(minLight, maxLight, lightType);
boolean canSpawn = predicate.test(world, position);
Gestion Niveau Chunk
ChunkSpawnData
Suit l'etat de spawn par chunk:
ComponentType<ChunkStore, ChunkSpawnData> type =
SpawningPlugin.get().getChunkSpawnDataComponentType();
ChunkSpawnData data = chunkStore.getComponent(chunkRef, type);
ChunkSpawnedNPCData
Enregistre quels NPCs ont ete spawnes dans un chunk:
// Suit les entites spawnees pour nettoyage et respawn
ChunkEnvironmentSpawnData
Donnees de spawn specifiques a l'environnement par chunk:
// Met en cache les conditions d'environnement pour decisions de spawn
Systeme de Jobs de Spawn
SpawnJob
Classe de base pour operations de spawn:
public class SpawnJob {
// Operation de spawn asynchrone
}
Composant SpawnJobData
Suit les jobs de spawn actifs:
SpawnJobData jobData = store.getComponent(worldRef, SpawnJobData.getComponentType());
WorldSpawnJobSystems
Traite les jobs de spawn:
// Systeme qui execute les jobs de spawn en attente
// Gere la validation des positions de spawn
// Cree les NPCs quand conditions remplies
Systemes de Spawn Mondial
WorldSpawningSystem
Systeme principal pour la logique de spawn mondial:
getEntityStoreRegistry().registerSystem(new WorldSpawningSystem());
Ce systeme:
- Verifie les conditions de spawn par chunk
- Selectionne les types NPC appropries
- Valide les positions de spawn
- Cree les jobs de spawn
WorldSpawnTrackingSystem
Suit les entites spawnees pour gestion:
// Surveille les NPCs spawnes
// Gere le despawn quand conditions changent
// Met a jour les compteurs de spawn
MoonPhaseChangeEventSystem
Ajuste le spawning selon la phase lunaire:
// Modifie les taux de spawn pendant differentes phases
// Active spawns nocturnes speciaux pendant pleine lune
Selection de Position
FloodFillPositionSelector
Trouve les positions de spawn valides via flood fill:
FloodFillPositionSelector selector = new FloodFillPositionSelector();
// Recherche des emplacements de spawn adequats
RandomChunkColumnIterator
Itere a travers des positions aleatoires dans une colonne de chunk:
RandomChunkColumnIterator iterator = new RandomChunkColumnIterator();
// Fournit positions aleatoires pour tentatives de spawn
ChunkColumnMask
Masque des zones specifiques dans un chunk:
ChunkColumnMask mask = new ChunkColumnMask();
// Exclut certaines positions du spawning
Utilisation de l'API
Verifier l'Etat de Spawn Mondial
WorldSpawnData worldData = store.getComponent(worldRef, WorldSpawnData.getComponentType());
Obtenir un Wrapper de Spawn
WorldSpawnWrapper wrapper = manager.getSpawnWrapper(spawnIndex);
WorldNPCSpawn spawn = wrapper.getSpawn();
Statistiques de Spawn
Suivre les metriques de spawn avec WorldNPCSpawnStat:
// Enregistre tentatives, succes et echecs de spawn
// Utilise par la commande /spawning stats