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title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Composants Portail | docs | 1 |
Les composants portail definissent les structures de donnees pour les dispositifs portail, les mondes portail et les evenements du vide.
Package: com.hypixel.hytale.builtin.portals.components
PortalDevice
Un composant au niveau chunk representant un bloc dispositif portail.
public class PortalDevice implements Component<ChunkStore> {
// Configuration pour etats du portail
private PortalDeviceConfig config;
// Cle type de bloc pour le dispositif portail
private String baseBlockTypeKey;
// UUID du monde de destination (si actif)
private UUID destinationWorldUuid;
}
Acceder aux Dispositifs Portail
// Obtenir dispositif portail a position bloc
PortalDevice portal = BlockModule.get().getComponent(
PortalDevice.getComponentType(),
world, x, y, z
);
if (portal != null) {
// Portail existe a cet emplacement
BlockType blockType = portal.getBaseBlockType();
World destination = portal.getDestinationWorld();
}
Monde de Destination
// Definir destination lors activation portail
portal.setDestinationWorld(targetWorld);
// Obtenir destination (null si inactif ou monde ferme)
World destination = portal.getDestinationWorld();
if (destination == null || !destination.isAlive()) {
// Destination portail invalide
}
PortalDeviceConfig
Configuration pour les etats visuels du dispositif portail.
public class PortalDeviceConfig {
// Etat quand instance en creation
private String spawningState = "Spawning";
// Etat quand portail actif
private String onState = "Active";
// Etat quand portail inactif
private String offState = "default";
// Bloc place au point de spawn dans monde portail
private String returnBlock;
}
Validation des Etats
// Verifier que tous les etats existent sur type de bloc
PortalDeviceConfig config = portal.getConfig();
if (config.areBlockStatesValid(baseBlockType)) {
// Tous les etats (on, off, spawning) sont valides
}
Noms des Etats
| Etat | Description | Defaut |
|---|---|---|
spawningState |
Transition de eteint a actif | "Spawning" |
onState |
Portail actif | "Active" |
offState |
Portail inactif | "default" |
PortalWorld
Une ressource attachee aux mondes crees par les portails.
public class PortalWorld implements Resource<EntityStore> {
// ID configuration type portail
private String portalTypeId;
// Limite temps en secondes
private int timeLimitSeconds;
// Handler condition de suppression
private PortalRemovalCondition worldRemovalCondition;
// Joueurs morts dans ce monde
private Set<UUID> diedInWorld;
// Joueurs voyant actuellement l'UI
private Set<UUID> seesUi;
// Transform point de spawn
private Transform spawnPoint;
// Reference vers evenement vide actif
private Ref<EntityStore> voidEventRef;
}
Verifier Monde Portail
// Obtenir ressource monde portail
PortalWorld portalWorld = store.getResource(PortalWorld.getResourceType());
// Verifier si c'est un monde portail valide
if (portalWorld.exists()) {
PortalType type = portalWorld.getPortalType();
int timeLimit = portalWorld.getTimeLimitSeconds();
}
Gestion du Temps
// Obtenir temps ecoule et restant
double elapsed = portalWorld.getElapsedSeconds(world);
double remaining = portalWorld.getRemainingSeconds(world);
// Modifier temps restant (ex: etendre timer)
portalWorld.setRemainingSeconds(world, 300.0); // 5 minutes
Suivi des Morts
// Verifier si joueur mort dans ce monde
if (portalWorld.getDiedInWorld().contains(playerUuid)) {
// Ne peut pas re-entrer - mort ici
}
// Enregistrer une mort
portalWorld.getDiedInWorld().add(playerUuid);
Etat UI
// Suivre joueurs voyant l'UI portail
portalWorld.getSeesUi().add(playerUuid);
portalWorld.getSeesUi().remove(playerUuid);
VoidEvent
Composant pour evenements invasion du vide dans mondes portail.
public class VoidEvent implements Component<EntityStore> {
// Distance minimum entre spawners
public static final double MIN_BLOCKS_BETWEEN_SPAWNERS = 62.0;
// Grille spatiale des spawners du vide
private SpatialHashGrid<Ref<EntityStore>> voidSpawners;
// Etape active actuelle
private VoidEventStage activeStage;
}
Acces Evenement Vide
// Verifier si evenement vide actif
Ref<EntityStore> voidRef = portalWorld.getVoidEventRef();
if (portalWorld.isVoidEventActive()) {
VoidEvent voidEvent = store.getComponent(voidRef, VoidEvent.getComponentType());
VoidEventStage stage = voidEvent.getActiveStage();
}
Grille Spawners Vide
// Obtenir grille spawners
SpatialHashGrid<Ref<EntityStore>> spawners = voidEvent.getVoidSpawners();
// Spawners maintiennent distance minimum de 62 blocs
VoidEventConfig
Configuration pour evenements du vide.
public class VoidEventConfig {
// Duree evenement vide en secondes
private int durationSeconds;
// Etapes de l'evenement vide
private List<VoidEventStage> stages;
}
VoidEventStage
Etape unique dans progression evenement vide.
public class VoidEventStage {
// Quand cette etape demarre (secondes depuis debut evenement)
private int startTime;
// Spawners a activer
private List<VoidSpawnerConfig> spawners;
}
VoidSpawner
Composant entite pour spawners invasion du vide.
public class VoidSpawner implements Component<EntityStore> {
// Configuration spawner
// Suit etat de spawn actif
}
Enregistrement Composants
Les composants sont enregistres dans setup PortalsPlugin:
// Dans PortalsPlugin.setup()
this.portalDeviceComponentType = this.getChunkStoreRegistry()
.registerComponent(PortalDevice.class, "Portal", PortalDevice.CODEC);
this.voidEventComponentType = this.getEntityStoreRegistry()
.registerComponent(VoidEvent.class, VoidEvent::new);
this.voidPortalComponentType = this.getEntityStoreRegistry()
.registerComponent(VoidSpawner.class, VoidSpawner::new);
Serialisation
PortalDevice utilise BuilderCodec pour persistance:
public static final BuilderCodec<PortalDevice> CODEC = BuilderCodec.builder(...)
.append(new KeyedCodec<>("Config", PortalDeviceConfig.CODEC), ...)
.append(new KeyedCodec<>("BaseBlockType", Codec.STRING), ...)
.append(new KeyedCodec<>("DestinationWorld", Codec.UUID_BINARY), ...)
.build();