Init
This commit is contained in:
53
content/world/entities/_index.fr.md
Normal file
53
content/world/entities/_index.fr.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
title: Entités
|
||||
type: docs
|
||||
weight: 7
|
||||
---
|
||||
|
||||
Les entités sont tous les objets dynamiques dans le monde du jeu - joueurs, créatures, items, et plus. Hytale utilise une architecture Entity Component System (ECS).
|
||||
|
||||
{{< cards >}}
|
||||
{{< card link="entity-hierarchy" title="Hiérarchie des Entités" subtitle="Entity → LivingEntity → Player" >}}
|
||||
{{< card link="entity-components" title="Composants d'Entité" subtitle="Transform, BoundingBox, et plus" >}}
|
||||
{{< card link="spawning-entities" title="Faire Apparaître des Entités" subtitle="Créer et spawner des entités personnalisées" >}}
|
||||
{{< card link="player-api" title="API Joueur" subtitle="Méthodes et données spécifiques aux joueurs" >}}
|
||||
{{< card link="npc" title="Système NPC" subtitle="IA, navigation, et comportements" >}}
|
||||
{{< card link="spawning" title="Système de Spawning" subtitle="Marqueurs, beacons, et suppression" >}}
|
||||
{{< card link="flocking-behavior" title="Comportement de Groupe" subtitle="Coordination de groupe NPC" >}}
|
||||
{{< card link="mounts" title="Montures" subtitle="Chevaucher entites et vehicules" >}}
|
||||
{{< card link="inventory" title="Inventaire" subtitle="Items, conteneurs et transactions" icon="archive" >}}
|
||||
{{< /cards >}}
|
||||
|
||||
## Hiérarchie des Entités
|
||||
|
||||
```
|
||||
Entity
|
||||
├── LivingEntity
|
||||
│ ├── Player
|
||||
│ └── Creature
|
||||
└── BlockEntity
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Exemple Rapide
|
||||
|
||||
```java
|
||||
getEventRegistry().register(PlayerConnectEvent.class, event -> {
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
|
||||
if (player != null) {
|
||||
// Obtenir la position via TransformComponent
|
||||
TransformComponent transform = player.getTransformComponent();
|
||||
Vector3d pos = transform.getPosition();
|
||||
|
||||
// Obtenir le monde
|
||||
World world = player.getWorld();
|
||||
|
||||
// Envoyer un message (nécessite un objet Message)
|
||||
player.sendMessage(Message.raw("Bienvenue à " + pos.toString()));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
{{< callout type="info" >}}
|
||||
`event.getPlayer()` peut retourner null si le joueur n'est pas encore complètement chargé. Vérifiez toujours la valeur null. Pour l'accès à la position, `getTransformComponent()` est déprécié - préférez l'accès aux composants ECS dans le nouveau code.
|
||||
{{< /callout >}}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user