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Documentation/content/ui-systems/custom-pages.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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9.9 KiB
Markdown

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title: Pages Personnalisées
type: docs
weight: 2
---
Les pages personnalisées permettent aux plugins de créer des overlays UI interactifs qui peuvent recevoir des entrées utilisateur et afficher du contenu dynamique.
**Package:** `com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.player.pages`
## Durées de Vie des Pages
Contrôle comment les pages peuvent être fermées :
| Durée de Vie | Description |
|--------------|-------------|
| `CustomPageLifetime.CantClose` | La page ne peut pas être fermée par le joueur |
| `CustomPageLifetime.CanDismiss` | Le joueur peut fermer avec Échap |
| `CustomPageLifetime.CanDismissOrCloseThroughInteraction` | Peut fermer via Échap ou interaction |
## Créer une Page Personnalisée
Étendez `CustomUIPage` :
```java
public class WelcomePage extends CustomUIPage {
public WelcomePage(PlayerRef playerRef) {
super(playerRef, CustomPageLifetime.CanDismiss);
}
@Override
public void build(Ref<EntityStore> ref, UICommandBuilder builder,
UIEventBuilder events, Store<EntityStore> store) {
// Charger un template UI depuis les assets (extension .ui OBLIGATOIRE)
builder.append("Pages/WelcomeScreen.ui");
// Définir des valeurs dynamiques
builder.set("#player_name", playerRef.getUsername());
builder.set("#server_name", "Mon Serveur");
}
}
```
## UICommandBuilder
Construire du contenu UI dynamiquement :
### Ajouter du Contenu
```java
// Ajouter un template UI (extension .ui OBLIGATOIRE)
builder.append("Pages/TemplatePath.ui");
// Ajouter à un sélecteur spécifique
builder.append("#container", "Pages/ChildTemplate.ui");
// Ajouter du YAML/JSON inline
builder.appendInline("#list", "{ type: text, content: 'Bonjour' }");
```
### Définir des Valeurs
```java
// Définir du texte
builder.set("#title", "Bienvenue !");
builder.set("#description", Message.translation("my.key"));
// Définir des nombres
builder.set("#score", 1500);
builder.set("#progress", 0.75f);
// Définir un booléen
builder.set("#visible", true);
// Mettre à null
builder.setNull("#optional_field");
```
### Définir des Objets
```java
// Définir un ItemStack
ItemStack item = ...;
builder.setObject("#item_display", item);
// Définir une Zone UI
Area area = new Area(0, 0, 100, 50);
builder.setObject("#bounds", area);
// Définir des tableaux/listes
builder.set("#items", itemStackArray);
builder.set("#options", stringList);
```
### Supprimer du Contenu
```java
// Vider les enfants d'un élément
builder.clear("#container");
// Supprimer un élément entièrement
builder.remove("#element_id");
// Insérer avant un élément
builder.insertBefore("#existing", "Pages/NewElement.ui");
```
## UIEventBuilder
Lier des événements aux éléments UI avec `addEventBinding` :
```java
import com.hypixel.hytale.protocol.packets.interface_.CustomUIEventBindingType;
import com.hypixel.hytale.server.core.ui.builder.EventData;
@Override
public void build(Ref<EntityStore> ref, UICommandBuilder builder,
UIEventBuilder events, Store<EntityStore> store) {
builder.append("Pages/Menu.ui");
// Lier des événements de clic avec addEventBinding
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#button_start",
EventData.of("Action", "start_game"));
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#button_settings",
EventData.of("Action", "open_settings"));
}
```
### Types de Liaison d'Événements
| Type | Description |
|------|-------------|
| `Activating` | Clic/activation de bouton |
| `RightClicking` | Action clic droit |
| `DoubleClicking` | Action double-clic |
| `MouseEntered` | Entrée du survol souris |
| `MouseExited` | Sortie du survol souris |
| `ValueChanged` | Valeur d'entrée changée |
| `FocusGained` | Élément focus |
| `FocusLost` | Élément perd le focus |
## Gérer les Événements
Surchargez `handleDataEvent` pour traiter les interactions utilisateur. Le paramètre `rawData` contient du JSON avec les données de l'événement :
```java
public class MenuPage extends CustomUIPage {
public MenuPage(PlayerRef ref) {
super(ref, CustomPageLifetime.CanDismiss);
}
@Override
public void build(Ref<EntityStore> ref, UICommandBuilder builder,
UIEventBuilder events, Store<EntityStore> store) {
builder.append("Pages/MainMenu.ui");
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#play_button",
EventData.of("Action", "play"));
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#quit_button",
EventData.of("Action", "quit"));
}
@Override
public void handleDataEvent(Ref<EntityStore> ref, Store<EntityStore> store, String rawData) {
// rawData contient du JSON comme : {"Action":"play"}
if (rawData.contains("\"Action\":\"play\"")) {
startGame();
} else if (rawData.contains("\"Action\":\"quit\"")) {
close();
}
}
private void startGame() {
// Logique de jeu...
close(); // Fermer la page
}
}
```
{{< callout type="info" >}}
**Conseil :** Pour une gestion d'événements plus complexe, envisagez d'utiliser une bibliothèque de parsing JSON ou d'étendre `InteractiveCustomUIPage<T>` avec une classe de données typée.
{{< /callout >}}
## Ouvrir des Pages
Utilisez `PageManager` pour ouvrir des pages :
```java
Player player = ...;
PageManager pageManager = player.getPageManager();
// Ouvrir une page personnalisée
pageManager.openCustomPage(
player.getReference(),
player.getReference().getStore(),
new MenuPage(player.getPlayerRef())
);
```
## Fermer des Pages
```java
// Depuis l'intérieur de la page
protected void close() {
// Méthode héritée - ferme cette page
}
// Depuis l'extérieur
pageManager.setPage(ref, store, Page.None);
```
## Mettre à Jour des Pages
Mettre à jour le contenu sans reconstruire :
```java
// Envoyer une mise à jour avec de nouvelles commandes
UICommandBuilder update = new UICommandBuilder();
update.set("#score", newScore);
sendUpdate(update);
// Reconstruction complète
rebuild();
// Vider et mettre à jour
sendUpdate(update, true); // clear=true
```
## Page avec Fenêtres
Ouvrir des pages avec des fenêtres d'inventaire :
```java
// Ouvrir une page avec des fenêtres
pageManager.openCustomPageWithWindows(
ref, store,
new CraftingPage(playerRef),
craftingWindow,
playerInventoryWindow
);
```
## Exemple de Page Interactive
```java
public class ShopPage extends CustomUIPage {
private int selectedItem = -1;
private final List<ShopItem> items;
public ShopPage(PlayerRef ref, List<ShopItem> items) {
super(ref, CustomPageLifetime.CanDismiss);
this.items = items;
}
@Override
public void build(Ref<EntityStore> ref, UICommandBuilder builder,
UIEventBuilder events, Store<EntityStore> store) {
builder.append("Pages/Shop.ui");
// Peupler les items
for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
ShopItem item = items.get(i);
builder.set("#item_" + i + "_name", item.getName());
builder.set("#item_" + i + "_price", item.getPrice());
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#item_" + i,
EventData.of("Action", "select").append("Index", String.valueOf(i)));
}
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#buy_button",
EventData.of("Action", "buy"));
events.addEventBinding(CustomUIEventBindingType.Activating, "#close_button",
EventData.of("Action", "close"));
}
@Override
public void handleDataEvent(Ref<EntityStore> ref, Store<EntityStore> store, String rawData) {
// Parser les données JSON de l'événement
if (rawData.contains("\"Action\":\"select\"")) {
// Extraire l'index du JSON
int indexStart = rawData.indexOf("\"Index\":\"") + 9;
int indexEnd = rawData.indexOf("\"", indexStart);
selectedItem = Integer.parseInt(rawData.substring(indexStart, indexEnd));
updateSelection();
} else if (rawData.contains("\"Action\":\"buy\"") && selectedItem >= 0) {
purchaseItem(selectedItem);
} else if (rawData.contains("\"Action\":\"close\"")) {
close();
}
}
private void updateSelection() {
UICommandBuilder update = new UICommandBuilder();
update.set("#selected_index", selectedItem);
update.set("#selected_name", items.get(selectedItem).getName());
sendUpdate(update);
}
private void purchaseItem(int index) {
// Logique d'achat...
rebuild(); // Rafraîchir l'UI
}
}
```
## Pages Intégrées
Types de pages disponibles :
| Page | Description |
|------|-------------|
| `Page.None` | Pas de page ouverte (fermer la page courante) |
| `Page.Bench` | Interface d'établi/crafting |
| `Page.Inventory` | Inventaire du joueur |
| `Page.ToolsSettings` | Paramètres des outils |
| `Page.Map` | Carte du monde |
| `Page.MachinimaEditor` | Éditeur de machinima |
| `Page.ContentCreation` | Outils de création de contenu |
| `Page.Custom` | Page UI personnalisée |
```java
// Ouvrir une page intégrée
pageManager.setPage(ref, store, Page.Inventory);
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="info" >}}
**Directives des Pages Personnalisées :**
- Utilisez `CanDismiss` sauf si la page doit être modale
- Gérez le callback `onDismiss` pour le nettoyage
- Utilisez `sendUpdate()` pour les petits changements, `rebuild()` pour les changements majeurs
- Stockez l'état de la page dans des champs d'instance
- Fermez correctement les pages en utilisant `close()` ou `setPage(Page.None)`
{{< /callout >}}
{{< callout type="warning" >}}
**Important :** Vérifiez toujours si `playerRef.getReference()` est null avant d'accéder au store, car le joueur peut s'être déconnecté.
{{< /callout >}}