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Documentation/content/ui-systems/_index.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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3.2 KiB
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title: Systèmes UI
type: docs
weight: 5
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La section Systèmes UI couvre l'interface utilisateur, les permissions et les pages personnalisées.
## Vue d'Ensemble
{{< cards cols="2" >}}
{{< card link="hud-manager" title="Gestionnaire HUD" subtitle="Contrôler la visibilité des éléments HUD" icon="eye" >}}
{{< card link="custom-pages" title="Pages Personnalisées" subtitle="Créer des interfaces interactives" icon="document" >}}
{{< card link="windows" title="Fenêtres" subtitle="Conteneurs d'inventaire et crafting" icon="collection" >}}
{{< card link="ui-files" title="Fichiers UI" subtitle="Le langage de balisage .ui" icon="code" >}}
{{< card link="ui-syntax" title="Syntaxe UI" subtitle="Variables, imports, templates" icon="document" >}}
{{< card link="ui-widgets" title="Widgets UI" subtitle="Types de widgets disponibles" icon="cube" >}}
{{< card link="ui-properties" title="Propriétés UI" subtitle="Anchor, layout, padding" icon="adjustments" >}}
{{< card link="ui-styles" title="Styles UI" subtitle="Système de styles" icon="color-swatch" >}}
{{< card link="permissions" title="Permissions" subtitle="Permissions joueur et contrôle d'accès" icon="shield-check" >}}
{{< /cards >}}
### Architecture UI
Le système UI se compose de trois couches principales :
1. **HUD** - Éléments persistants à l'écran (barre de vie, hotbar, etc.)
2. **Pages** - Overlays plein écran (menus, interfaces personnalisées)
3. **Fenêtres** - Interfaces de conteneur (coffres, crafting)
### Accéder au Système UI
```java
Player player = ...;
// Gestionnaire HUD - contrôle la visibilité des composants HUD
HudManager hudManager = player.getHudManager();
// Gestionnaire de Pages - gère les overlays et pages personnalisées
PageManager pageManager = player.getPageManager();
// Gestionnaire de Fenêtres - gère les interfaces de conteneur
WindowManager windowManager = player.getWindowManager();
```
## Utilisation Rapide
### Afficher/Masquer les Éléments HUD
```java
// Masquer le compas et le speedomètre
hudManager.hideHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Compass,
HudComponent.Speedometer
);
// N'afficher que les éléments essentiels
hudManager.setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Hotbar,
HudComponent.Health,
HudComponent.Reticle
);
```
### Ouvrir une Page Personnalisée
```java
// Créer et ouvrir une page personnalisée
MyCustomPage page = new MyCustomPage(player.getPlayerRef());
pageManager.openCustomPage(
player.getReference(),
player.getReference().getStore(),
page
);
```
### Ouvrir une Fenêtre de Conteneur
```java
// Ouvrir un conteneur de coffre
ContainerWindow window = new ContainerWindow(
1, // ID de fenêtre
WindowType.Container,
chestContainer
);
pageManager.setPageWithWindows(ref, store, Page.None, true, window);
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="info" >}}
**Directives UI :**
- Utilisez toujours `PlayerRef` lors de l'appel des méthodes HUD
- Nettoyez les pages et fenêtres lors de la déconnexion du joueur
- Utilisez `sendUpdate()` pour les petits changements, `rebuild()` pour les changements majeurs
- Testez les interactions UI dans différents modes de jeu
{{< /callout >}}