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title: Codecs
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type: docs
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weight: 3
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Les codecs dans Hytale fournissent un moyen puissant de sérialiser et désérialiser des données. Ils sont utilisés pour les fichiers de configuration, la communication réseau et la persistance des données.
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**Package:** `com.hypixel.hytale.codec`
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## BuilderCodec
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Le `BuilderCodec` est le type de codec principal pour les objets complexes. Il utilise un pattern builder pour la construction.
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### Définir un Codec
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```java
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import com.hypixel.hytale.codec.Codec;
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import com.hypixel.hytale.codec.KeyedCodec;
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import com.hypixel.hytale.codec.builder.BuilderCodec;
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public class MyConfig {
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private String serverName;
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private int maxPlayers = 20; // Valeur par défaut
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private boolean debugMode = false;
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public static final BuilderCodec<MyConfig> CODEC = BuilderCodec.builder(MyConfig.class, MyConfig::new)
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.append(new KeyedCodec<>("ServerName", Codec.STRING),
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|
(config, val) -> config.serverName = val,
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config -> config.serverName)
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.add()
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.append(new KeyedCodec<>("MaxPlayers", Codec.INTEGER),
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(config, val) -> config.maxPlayers = val,
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|
config -> config.maxPlayers)
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.add()
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.append(new KeyedCodec<>("DebugMode", Codec.BOOLEAN),
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|
(config, val) -> config.debugMode = val,
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|
config -> config.debugMode)
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|
.add()
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.build();
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// Getters...
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public String getServerName() { return serverName; }
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public int getMaxPlayers() { return maxPlayers; }
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public boolean isDebugMode() { return debugMode; }
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}
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```
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{{< callout type="warning" >}}
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**Les clés KeyedCodec doivent commencer par une majuscule** (PascalCase). Les clés comme `"serverName"` lanceront une `IllegalArgumentException`.
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{{< /callout >}}
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### Structure JSON
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Le codec ci-dessus correspond à ce JSON :
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```json
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{
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"ServerName": "Mon Serveur",
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"MaxPlayers": 100,
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"DebugMode": true
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}
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```
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## Codecs de Base
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Hytale fournit des codecs pour les types primitifs :
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| Codec | Type |
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|-------|------|
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| `Codec.STRING` | String |
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| `Codec.INTEGER` | Integer |
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| `Codec.LONG` | Long |
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| `Codec.FLOAT` | Float |
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| `Codec.DOUBLE` | Double |
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| `Codec.BOOLEAN` | Boolean |
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| `Codec.BYTE` | Byte |
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| `Codec.SHORT` | Short |
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## Utilisation des Fichiers de Config
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Enregistrez les fichiers de configuration dans `setup()` :
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```java
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import com.hypixel.hytale.server.core.util.Config;
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import java.util.logging.Level;
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private Config<MyConfig> config;
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@Override
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public void setup() {
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config = withConfig(MyConfig.CODEC);
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}
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@Override
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public void start() {
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MyConfig cfg = config.get();
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getLogger().at(Level.INFO).log("Nom du serveur : " + cfg.getServerName());
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|
}
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```
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### Emplacement du Fichier Config
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Les fichiers de config sont automatiquement stockés dans le répertoire de données de votre plugin :
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```
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Plugins/
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└── your-plugin/
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└── config.json
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```
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### Configs Nommées
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Vous pouvez avoir plusieurs fichiers de configuration :
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```java
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Config<MyConfig> mainConfig = withConfig("main", MyConfig.CODEC);
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|
Config<DatabaseConfig> dbConfig = withConfig("database", DatabaseConfig.CODEC);
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```
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## Champs Requis vs Optionnels
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Par défaut, tous les champs sont **optionnels**. Pour rendre un champ requis, ajoutez un validateur :
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```java
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import com.hypixel.hytale.codec.validation.Validators;
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BuilderCodec.builder(MyConfig.class, MyConfig::new)
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.append(new KeyedCodec<>("ServerName", Codec.STRING),
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|
(config, val) -> config.serverName = val,
|
|
config -> config.serverName)
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|
.addValidator(Validators.nonNull()) // Rend le champ requis
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|
.add()
|
|
.append(new KeyedCodec<>("MaxPlayers", Codec.INTEGER),
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|
(config, val) -> config.maxPlayers = val,
|
|
config -> config.maxPlayers)
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|
.add() // Optionnel - utilise la valeur par défaut de la classe
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.build();
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```
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## Codecs List et Map
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Pour les collections :
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```java
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import com.hypixel.hytale.codec.codecs.array.ArrayCodec;
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import com.hypixel.hytale.codec.codecs.map.ObjectMapCodec;
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// Tableau de strings
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Codec<String[]> stringArray = new ArrayCodec<>(Codec.STRING, String[]::new);
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// Map avec clés string
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Codec<Map<String, Integer>> stringIntMap = new ObjectMapCodec<>(
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Codec.INTEGER,
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LinkedHashMap::new,
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key -> key, // Clé vers string
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str -> str // String vers clé
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);
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```
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## Codecs Enum
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Pour les types enum :
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```java
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import com.hypixel.hytale.codec.codecs.EnumCodec;
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public enum GameMode {
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SURVIVAL, CREATIVE, ADVENTURE
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}
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|
Codec<GameMode> gameModeCodec = new EnumCodec<>(GameMode.class);
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```
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## Codecs Imbriqués
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Les codecs peuvent être imbriqués pour des structures complexes :
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```java
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public class ServerSettings {
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private GeneralSettings general;
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private DatabaseSettings database;
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public static final BuilderCodec<ServerSettings> CODEC = BuilderCodec.builder(ServerSettings.class, ServerSettings::new)
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|
.append(new KeyedCodec<>("General", GeneralSettings.CODEC),
|
|
(s, val) -> s.general = val,
|
|
s -> s.general)
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|
.add()
|
|
.append(new KeyedCodec<>("Database", DatabaseSettings.CODEC),
|
|
(s, val) -> s.database = val,
|
|
s -> s.database)
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|
.add()
|
|
.build();
|
|
}
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```
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## Héritage
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Utilisez des codecs parents pour les hiérarchies de classes :
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```java
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// Codec classe de base
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public static final BuilderCodec<BaseEntity> BASE_CODEC = BuilderCodec.builder(BaseEntity.class, BaseEntity::new)
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.append(new KeyedCodec<>("Id", Codec.STRING),
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(e, val) -> e.id = val,
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|
e -> e.id)
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|
.add()
|
|
.build();
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|
// Le codec classe enfant hérite du parent
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|
public static final BuilderCodec<PlayerEntity> CODEC = BuilderCodec.builder(PlayerEntity.class, PlayerEntity::new, BASE_CODEC)
|
|
.append(new KeyedCodec<>("Username", Codec.STRING),
|
|
(e, val) -> e.username = val,
|
|
e -> e.username)
|
|
.add()
|
|
.build();
|
|
```
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## Bonnes Pratiques
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{{< callout type="tip" >}}
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- Définissez les codecs comme champs `public static final`
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- Utilisez PascalCase pour les clés JSON (ex : `"ServerName"`, pas `"serverName"`)
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- Définissez les valeurs par défaut dans les déclarations de champs de classe
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- Utilisez `Validators.nonNull()` pour les champs requis
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- Gardez les classes de configuration avec des setters simples pour la compatibilité codec
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{{< /callout >}}
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