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Documentation/content/core-concepts/codecs.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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6.2 KiB
Markdown

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title: Codecs
type: docs
weight: 3
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Les codecs dans Hytale fournissent un moyen puissant de sérialiser et désérialiser des données. Ils sont utilisés pour les fichiers de configuration, la communication réseau et la persistance des données.
**Package:** `com.hypixel.hytale.codec`
## BuilderCodec
Le `BuilderCodec` est le type de codec principal pour les objets complexes. Il utilise un pattern builder pour la construction.
### Définir un Codec
```java
import com.hypixel.hytale.codec.Codec;
import com.hypixel.hytale.codec.KeyedCodec;
import com.hypixel.hytale.codec.builder.BuilderCodec;
public class MyConfig {
private String serverName;
private int maxPlayers = 20; // Valeur par défaut
private boolean debugMode = false;
public static final BuilderCodec<MyConfig> CODEC = BuilderCodec.builder(MyConfig.class, MyConfig::new)
.append(new KeyedCodec<>("ServerName", Codec.STRING),
(config, val) -> config.serverName = val,
config -> config.serverName)
.add()
.append(new KeyedCodec<>("MaxPlayers", Codec.INTEGER),
(config, val) -> config.maxPlayers = val,
config -> config.maxPlayers)
.add()
.append(new KeyedCodec<>("DebugMode", Codec.BOOLEAN),
(config, val) -> config.debugMode = val,
config -> config.debugMode)
.add()
.build();
// Getters...
public String getServerName() { return serverName; }
public int getMaxPlayers() { return maxPlayers; }
public boolean isDebugMode() { return debugMode; }
}
```
{{< callout type="warning" >}}
**Les clés KeyedCodec doivent commencer par une majuscule** (PascalCase). Les clés comme `"serverName"` lanceront une `IllegalArgumentException`.
{{< /callout >}}
### Structure JSON
Le codec ci-dessus correspond à ce JSON :
```json
{
"ServerName": "Mon Serveur",
"MaxPlayers": 100,
"DebugMode": true
}
```
## Codecs de Base
Hytale fournit des codecs pour les types primitifs :
| Codec | Type |
|-------|------|
| `Codec.STRING` | String |
| `Codec.INTEGER` | Integer |
| `Codec.LONG` | Long |
| `Codec.FLOAT` | Float |
| `Codec.DOUBLE` | Double |
| `Codec.BOOLEAN` | Boolean |
| `Codec.BYTE` | Byte |
| `Codec.SHORT` | Short |
## Utilisation des Fichiers de Config
Enregistrez les fichiers de configuration dans `setup()` :
```java
import com.hypixel.hytale.server.core.util.Config;
import java.util.logging.Level;
private Config<MyConfig> config;
@Override
public void setup() {
config = withConfig(MyConfig.CODEC);
}
@Override
public void start() {
MyConfig cfg = config.get();
getLogger().at(Level.INFO).log("Nom du serveur : " + cfg.getServerName());
}
```
### Emplacement du Fichier Config
Les fichiers de config sont automatiquement stockés dans le répertoire de données de votre plugin :
```
Plugins/
└── your-plugin/
└── config.json
```
### Configs Nommées
Vous pouvez avoir plusieurs fichiers de configuration :
```java
Config<MyConfig> mainConfig = withConfig("main", MyConfig.CODEC);
Config<DatabaseConfig> dbConfig = withConfig("database", DatabaseConfig.CODEC);
```
## Champs Requis vs Optionnels
Par défaut, tous les champs sont **optionnels**. Pour rendre un champ requis, ajoutez un validateur :
```java
import com.hypixel.hytale.codec.validation.Validators;
BuilderCodec.builder(MyConfig.class, MyConfig::new)
.append(new KeyedCodec<>("ServerName", Codec.STRING),
(config, val) -> config.serverName = val,
config -> config.serverName)
.addValidator(Validators.nonNull()) // Rend le champ requis
.add()
.append(new KeyedCodec<>("MaxPlayers", Codec.INTEGER),
(config, val) -> config.maxPlayers = val,
config -> config.maxPlayers)
.add() // Optionnel - utilise la valeur par défaut de la classe
.build();
```
## Codecs List et Map
Pour les collections :
```java
import com.hypixel.hytale.codec.codecs.array.ArrayCodec;
import com.hypixel.hytale.codec.codecs.map.ObjectMapCodec;
// Tableau de strings
Codec<String[]> stringArray = new ArrayCodec<>(Codec.STRING, String[]::new);
// Map avec clés string
Codec<Map<String, Integer>> stringIntMap = new ObjectMapCodec<>(
Codec.INTEGER,
LinkedHashMap::new,
key -> key, // Clé vers string
str -> str // String vers clé
);
```
## Codecs Enum
Pour les types enum :
```java
import com.hypixel.hytale.codec.codecs.EnumCodec;
public enum GameMode {
SURVIVAL, CREATIVE, ADVENTURE
}
Codec<GameMode> gameModeCodec = new EnumCodec<>(GameMode.class);
```
## Codecs Imbriqués
Les codecs peuvent être imbriqués pour des structures complexes :
```java
public class ServerSettings {
private GeneralSettings general;
private DatabaseSettings database;
public static final BuilderCodec<ServerSettings> CODEC = BuilderCodec.builder(ServerSettings.class, ServerSettings::new)
.append(new KeyedCodec<>("General", GeneralSettings.CODEC),
(s, val) -> s.general = val,
s -> s.general)
.add()
.append(new KeyedCodec<>("Database", DatabaseSettings.CODEC),
(s, val) -> s.database = val,
s -> s.database)
.add()
.build();
}
```
## Héritage
Utilisez des codecs parents pour les hiérarchies de classes :
```java
// Codec classe de base
public static final BuilderCodec<BaseEntity> BASE_CODEC = BuilderCodec.builder(BaseEntity.class, BaseEntity::new)
.append(new KeyedCodec<>("Id", Codec.STRING),
(e, val) -> e.id = val,
e -> e.id)
.add()
.build();
// Le codec classe enfant hérite du parent
public static final BuilderCodec<PlayerEntity> CODEC = BuilderCodec.builder(PlayerEntity.class, PlayerEntity::new, BASE_CODEC)
.append(new KeyedCodec<>("Username", Codec.STRING),
(e, val) -> e.username = val,
e -> e.username)
.add()
.build();
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="tip" >}}
- Définissez les codecs comme champs `public static final`
- Utilisez PascalCase pour les clés JSON (ex : `"ServerName"`, pas `"serverName"`)
- Définissez les valeurs par défaut dans les déclarations de champs de classe
- Utilisez `Validators.nonNull()` pour les champs requis
- Gardez les classes de configuration avec des setters simples pour la compatibilité codec
{{< /callout >}}