Files
Documentation/content/core-concepts/registries.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

179 lines
5.2 KiB
Markdown

---
title: Registres
type: docs
weight: 1
---
Les registres sont au cœur du développement de plugins Hytale. Ils fournissent un moyen d'enregistrer et gérer divers éléments du jeu comme les commandes, événements, entités, et plus.
**Packages:**
- `com.hypixel.hytale.server.core.command.system` (CommandRegistry)
- `com.hypixel.hytale.event` (EventRegistry)
- `com.hypixel.hytale.server.core.plugin.registry` (AssetRegistry, CodecRegistry)
## Registres Disponibles
Votre plugin a accès à ces registres via la classe `PluginBase` :
| Registre | Méthode | Utilité |
|----------|---------|---------|
| CommandRegistry | `getCommandRegistry()` | Enregistrer des commandes serveur |
| EventRegistry | `getEventRegistry()` | Enregistrer des écouteurs d'événements |
| EntityRegistry | `getEntityRegistry()` | Enregistrer des entités personnalisées |
| BlockStateRegistry | `getBlockStateRegistry()` | Enregistrer des états de blocs |
| TaskRegistry | `getTaskRegistry()` | Planifier et gérer des tâches |
| AssetRegistry | `getAssetRegistry()` | Enregistrer des assets personnalisés |
| ClientFeatureRegistry | `getClientFeatureRegistry()` | Enregistrer des fonctionnalités client |
| EntityStoreRegistry | `getEntityStoreRegistry()` | Composants de stockage d'entités |
| ChunkStoreRegistry | `getChunkStoreRegistry()` | Composants de stockage de chunks |
## CommandRegistry
Enregistrez des commandes que les joueurs peuvent exécuter :
```java
@Override
public void start() {
getCommandRegistry().registerCommand(new MyCommand());
}
```
Voir [Commandes](../../commands) pour la documentation détaillée.
## EventRegistry
Abonnez-vous aux événements du jeu :
```java
import com.hypixel.hytale.event.EventPriority;
import com.hypixel.hytale.server.core.event.events.player.PlayerConnectEvent;
import java.util.logging.Level;
@Override
public void start() {
// Enregistrement simple
getEventRegistry().register(PlayerConnectEvent.class, event -> {
getLogger().at(Level.INFO).log("Joueur connecté : " + event.getPlayerRef().getUsername());
});
// Avec priorité
getEventRegistry().register(
EventPriority.EARLY,
PlayerConnectEvent.class,
this::onPlayerJoin
);
}
```
Voir [Événements](../../events) pour la documentation détaillée.
## EntityRegistry
Enregistrez des types d'entités personnalisées :
```java
@Override
public void start() {
getEntityRegistry().register(MyCustomEntity.class, MyCustomEntity::new);
}
```
Voir [Entités](../../entities) pour la documentation détaillée.
## BlockStateRegistry
Enregistrez des états de blocs personnalisés :
```java
@Override
public void start() {
getBlockStateRegistry().register(myBlockState);
}
```
## TaskRegistry
Suit les tâches async pour le nettoyage lors de l'arrêt du plugin :
{{< callout type="warning" >}}
TaskRegistry n'a PAS de méthodes `runAsync()`, `runSync()`, `runLater()`, ou `runRepeating()`. Utilisez les APIs de concurrence standard de Java.
{{< /callout >}}
```java
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Override
public void start() {
// Opération async
CompletableFuture<Void> task = CompletableFuture.runAsync(() -> {
// Travail en arrière-plan
});
getTaskRegistry().registerTask(task);
// Opération différée (3 secondes)
CompletableFuture.delayedExecutor(3, TimeUnit.SECONDS)
.execute(() -> {
getLogger().at(Level.INFO).log("Tâche différée exécutée !");
});
// Opération répétitive (toutes les 5 minutes)
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
ScheduledFuture<?> repeating = scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {
getLogger().at(Level.INFO).log("Tâche répétitive !");
}, 0, 5, TimeUnit.MINUTES);
getTaskRegistry().registerTask((ScheduledFuture<Void>) repeating);
}
```
Voir [Tâches](../../tasks) pour la documentation détaillée.
## AssetRegistry
Enregistrez des assets de jeu personnalisés :
```java
@Override
public void start() {
getAssetRegistry().register(myAsset);
}
```
## CodecRegistry
Pour enregistrer des codecs de sérialisation personnalisés :
```java
getCodecRegistry(MyType.CODEC_MAP).register("my_type", MyType.CODEC);
```
## Nettoyage Automatique
{{< callout type="info" >}}
Tous les enregistrements sont automatiquement nettoyés quand votre plugin est désactivé. Vous n'avez pas besoin de désinscrire manuellement quoi que ce soit dans votre méthode `shutdown()`.
{{< /callout >}}
## Timing des Enregistrements
Enregistrez vos composants dans la méthode `start()`, pas dans `setup()` :
```java
@Override
public void setup() {
// Configuration uniquement - n'enregistrez pas ici
withConfig(MyConfig.CODEC);
}
@Override
public void start() {
// Enregistrez tout ici
getCommandRegistry().registerCommand(new MyCommand());
getEventRegistry().register(PlayerConnectEvent.class, this::onJoin);
}
```
Cela garantit que tous les plugins ont terminé leur phase de configuration avant que tout enregistrement ne se produise.