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Documentation/content/gameplay-systems/_index.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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title: Systèmes de Gameplay
type: docs
weight: 3
---
Les Systèmes de Gameplay fournissent des mécaniques de quêtes, des systèmes de progression et des fonctionnalités de gameplay pour le mode aventure.
**Package:** `com.hypixel.hytale.builtin.adventure`
{{< cards >}}
{{< card link="objectives" title="Objectifs" subtitle="Système de quêtes et buts" >}}
{{< card link="farming" title="Agriculture" subtitle="Croissance des cultures et agriculture" >}}
{{< card link="npc-objectives" title="Objectifs NPC" subtitle="Quêtes liées aux NPCs" >}}
{{< card link="memories" title="Mémoires" subtitle="Suivi d'état persistant" >}}
{{< card link="shop" title="Boutique" subtitle="Commerce et échanges" >}}
{{< card link="camera-effects" title="Effets Caméra" subtitle="Contrôle caméra cinématique" >}}
{{< card link="reputation" title="Réputation" subtitle="Système de standing de faction" >}}
{{< /cards >}}
## Vue d'Ensemble de l'Architecture
Le système Adventure est composé de plusieurs plugins :
```
Système Adventure
├── ObjectivePlugin (objectives/)
│ ├── Objective - Instance de quête avec TaskSets
│ ├── ObjectiveTask - Types de tâches individuelles
│ ├── ObjectiveCompletion - Gestionnaires de récompenses
│ └── ObjectiveHistoryComponent - Suivi de progression
├── FarmingPlugin (farming/)
│ ├── FarmingBlock/FarmingBlockState - État des cultures
│ ├── TilledSoilBlock - Mécaniques de terre labourée
│ ├── GrowthModifier - Engrais, eau, lumière
│ └── CoopBlock/CoopResidentComponent - Poulaillers
├── NPCObjectivesPlugin (npcobjectives/)
│ ├── KillTask/BountyTask - Objectifs de combat
│ ├── KillTrackerSystem - Compteur d'éliminations
│ └── Actions NPC (StartObjective, CompleteTask)
├── MemoriesPlugin (memories/)
│ ├── PlayerMemories - Composant mémoire joueur
│ ├── Memory/MemoryProvider - Types de mémoires
│ └── NPCMemory - Mémoires liées aux NPCs
├── ShopPlugin (shop/)
│ ├── ShopAsset - Définitions de boutiques
│ ├── BarterShopAsset - Boutiques de troc
│ └── ShopElement/GiveItemInteraction
├── CameraPlugin (camera/)
│ ├── CameraShake - Effets de tremblement
│ ├── ViewBobbing - Balancement de caméra
│ └── CameraEffectSystem
└── ReputationPlugin (reputation/)
├── ReputationGroup - Définitions de factions
├── ReputationRank - Niveaux de standing
└── ReputationGroupComponent - Faction du NPC
```
## Sous-packages
| Package | Fichiers | Description |
|---------|----------|-------------|
| `objectives/` | 82 | Système de quêtes et objectifs |
| `farming/` | 24 | Mécaniques d'agriculture |
| `npcobjectives/` | 22 | Objectifs liés aux NPCs (tâches d'élimination) |
| `memories/` | 19 | Persistance d'état et collectibles |
| `shop/` | 16 | Système de commerce et troc |
| `camera/` | 13 | Effets caméra (tremblement, balancement) |
| `reputation/` | 12 | Système de réputation de faction |
| `objectivereputation/` | 4 | Récompenses de réputation pour objectifs |
| `npcreputation/` | 2 | Attitude NPC basée sur réputation |
| `shopreputation/` | 1 | Items de boutique conditionnés par réputation |
## Exemple Rapide
```java
// Démarrer un objectif pour un joueur
ObjectivePlugin objectives = ObjectivePlugin.get();
objectives.startObjective(player, "collect_wood");
// Changer la réputation avec une faction
ReputationPlugin rep = ReputationPlugin.get();
rep.changeReputation(player, "village_faction", 10, componentAccessor);
// Obtenir le rang de réputation
ReputationRank rank = rep.getReputationRank(store, playerRef, "village_faction");
// Vérifier si le joueur a une mémoire
MemoriesPlugin memories = MemoriesPlugin.get();
boolean hasMemory = memories.hasRecordedMemory(someMemory);
```
## Enregistrement des Plugins
Chaque sous-système adventure est un plugin séparé qui enregistre :
- **Composants** sur EntityStore ou ChunkStore
- **Interactions** pour les interactions bloc/entité
- **Assets** chargés depuis fichiers JSON/YAML
- **Systèmes** pour le traitement ECS
- **Commandes** pour l'administration