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Documentation/content/world/entities/npc/npc-commands.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

6.2 KiB

title, type, weight
title type weight
Commandes NPC docs 5

Le système NPC inclut 23 commandes admin et debug pour gérer et tester les NPCs.

Package: com.hypixel.hytale.server.npc.commands

Commandes de Spawn

/npc spawn

Fait apparaître un NPC à une position :

/npc spawn <npc_type> [position] [--role <role>] [--name <name>]

Arguments :

Argument Type Description
npc_type String ID d'asset NPC
position Position Position de spawn (défaut: position du joueur)
--role String Remplacer le rôle par défaut
--name String Nom d'affichage personnalisé

Exemples :

/npc spawn villager
/npc spawn guard ~ ~1 ~ --role patrol_guard
/npc spawn merchant --name "Bob le Marchand"

/npc despawn

Supprime un NPC :

/npc despawn <target>

Arguments :

Argument Type Description
target NPC NPC cible (raycast ou sélecteur)

/npc despawnall

Supprime tous les NPCs dans un rayon :

/npc despawnall [radius]

Arguments :

Argument Type Description
radius Float Rayon en blocs (défaut: 50)

Commandes d'Information

/npc info

Affiche les informations d'un NPC :

/npc info [target]

Sortie :

NPC Info: Villageois (villager_001)
  Position: 100.5, 64.0, -200.3
  Role: villager_role
  State: IDLE
  Health: 100/100
  Target: None
  Current Instruction: Wander

/npc list

Liste tous les NPCs :

/npc list [--radius <radius>] [--type <type>]

Arguments :

Argument Type Description
--radius Float Rayon de recherche
--type String Filtrer par type de NPC

/npc debug

Active/désactive la visualisation debug :

/npc debug <mode>

Modes :

Mode Description
path Afficher le pathfinding
sensors Afficher les portées des capteurs
state Afficher l'état IA
target Afficher le ciblage
all Tout afficher
off Désactiver le debug

Commandes de Comportement

/npc role

Change le rôle du NPC :

/npc role <target> <role>

Exemples :

/npc role @nearest guard_role
/npc role @e[type=villager] merchant_role

/npc state

Force l'état du NPC :

/npc state <target> <state>

États :

/npc state @nearest IDLE
/npc state @nearest ATTACKING
/npc state @nearest FLEEING

/npc target

Définit la cible du NPC :

/npc target <npc> <target_entity>

Exemples :

/npc target @nearest @p
/npc target guard_01 @e[type=zombie,limit=1]

/npc cleartarget

Efface la cible du NPC :

/npc cleartarget <target>

Commandes de Mouvement

/npc moveto

Ordonne au NPC de se déplacer vers une position :

/npc moveto <target> <position>

Exemples :

/npc moveto @nearest ~ ~ ~10
/npc moveto guard_01 100 64 -200

/npc follow

Ordonne au NPC de suivre une entité :

/npc follow <npc> <target> [distance]

Exemples :

/npc follow @nearest @p 3.0

/npc stop

Arrête le mouvement du NPC :

/npc stop <target>

/npc patrol

Définit un chemin de patrouille :

/npc patrol <target> <point1> <point2> [point3...]

Exemples :

/npc patrol guard_01 0 64 0 10 64 0 10 64 10 0 64 10

/npc home

Définit la position d'origine du NPC :

/npc home <target> [position]

Commandes Blackboard

/npc blackboard get

Obtient une valeur du blackboard :

/npc blackboard get <target> <key>

Exemples :

/npc blackboard get @nearest alert_level
/npc blackboard get guard_01 home_position

/npc blackboard set

Définit une valeur du blackboard :

/npc blackboard set <target> <key> <value>

Exemples :

/npc blackboard set @nearest alert_level 1.0
/npc blackboard set @nearest is_hostile true

/npc blackboard clear

Efface le blackboard :

/npc blackboard clear <target> [key]

Commandes IA

/npc think

Force un cycle de décision IA :

/npc think <target>

/npc instruction

Force une instruction :

/npc instruction <target> <instruction>

Exemples :

/npc instruction @nearest flee
/npc instruction guard_01 attack

/npc sensor

Active/désactive un capteur :

/npc sensor <target> <sensor> <enabled>

Exemples :

/npc sensor @nearest visual false
/npc sensor @nearest audio true

Commandes de Faction

/npc faction

Définit la faction du NPC :

/npc faction <target> <faction>

Exemples :

/npc faction @nearest town_guard
/npc faction villager_01 merchants

/npc relation

Définit la relation entre factions :

/npc relation <faction1> <faction2> <relation>

Relations : ALLIED, FRIENDLY, NEUTRAL, UNFRIENDLY, HOSTILE

Exemples :

/npc relation guards bandits HOSTILE
/npc relation merchants town_guard ALLIED

Permissions des Commandes

Commande Permission
/npc spawn hytale.command.npc.spawn
/npc despawn hytale.command.npc.despawn
/npc info hytale.command.npc.info
/npc debug hytale.command.npc.debug
/npc role hytale.command.npc.role
/npc blackboard hytale.command.npc.blackboard

Enregistrer des Commandes NPC Personnalisées

public class MyNPCCommand extends AbstractCommand {
    public MyNPCCommand() {
        super("npc custom", "Commande NPC personnalisée");
        withRequiredArg("target", "NPC cible", ArgTypes.NPC_REF);
    }

    @Override
    protected CompletableFuture<Void> execute(CommandContext ctx) {
        NPCEntity npc = ctx.get("target");
        // Logique personnalisée
        return null;
    }
}

// Enregistrer dans le setup du plugin
getCommandRegistry().register(new MyNPCCommand());

Bonnes Pratiques

{{< callout type="info" >}} Directives des Commandes :

  • Utilisez des sélecteurs comme @nearest pour cibler les NPCs
  • Les commandes debug sont précieuses pour tester l'IA
  • Les commandes blackboard permettent la modification du comportement à l'exécution
  • Utilisez les vérifications de permissions pour les commandes admin {{< /callout >}}