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title, type, weight
| title | type | weight |
|---|---|---|
| Univers & Mondes | docs | 1 |
Universe
L'Universe est un singleton gérant tous les mondes :
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.Universe;
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.world.World;
import java.util.Map;
Universe universe = Universe.get();
// Obtenir un monde spécifique
World world = universe.getWorld("default");
// Obtenir tous les mondes
Map<String, World> worlds = universe.getWorlds();
// Vérifier si un monde existe (hasWorld n'existe pas - utiliser null check)
if (universe.getWorld("creative") != null) {
// Le monde existe
}
World
Chaque monde contient des chunks, entités et joueurs :
import com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player;
import com.hypixel.hytale.server.core.universe.PlayerRef;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
World world = Universe.get().getWorld("default");
// Obtenir le nom du monde
String name = world.getName();
// Obtenir tous les joueurs (retourne List<Player>)
List<Player> players = world.getPlayers();
// Obtenir les références de joueurs
Collection<PlayerRef> playerRefs = world.getPlayerRefs();
{{< callout type="warning" >}}
Note : world.getEntities() n'existe pas sur World. Les entités sont gérées via le système de composants EntityStore.
{{< /callout >}}
Opérations sur le Monde
import com.hypixel.hytale.server.core.asset.type.blocktype.config.BlockType;
import com.hypixel.hytale.math.vector.Vector3i;
// Obtenir un bloc à une position
BlockType blockType = world.getBlockType(x, y, z);
BlockType blockType = world.getBlockType(new Vector3i(x, y, z));
// Définir un bloc (prend une clé String, pas un BlockType)
world.setBlock(x, y, z, "stone");
// Si vous avez un BlockType, utilisez getId()
if (blockType != null) {
world.setBlock(x, y, z, blockType.getId());
}
{{< callout type="info" >}}
Note : world.getSpawnPoint() n'existe pas directement sur World. La configuration du spawn est accessible via world.getWorldConfig().getSpawnProvider().
{{< /callout >}}
World depuis les Événements Player
import com.hypixel.hytale.server.core.event.events.player.PlayerConnectEvent;
import java.util.logging.Level;
getEventRegistry().register(PlayerConnectEvent.class, event -> {
PlayerRef playerRef = event.getPlayerRef();
World world = event.getWorld(); // Peut être null !
if (world != null) {
getLogger().at(Level.INFO).log("Joueur a rejoint le monde : " + world.getName());
}
});