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Documentation/content/ui-systems/hud-manager.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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6.2 KiB
Markdown

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title: Gestionnaire HUD
type: docs
weight: 1
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Le `HudManager` contrôle quels composants HUD sont visibles pour le joueur.
**Package:** `com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.player.hud`
## Composants HUD
Tous les composants HUD disponibles :
| Composant | Description |
|-----------|-------------|
| `HudComponent.Hotbar` | Barre d'objets du joueur |
| `HudComponent.StatusIcons` | Icônes d'effets de statut |
| `HudComponent.Reticle` | Réticule/viseur |
| `HudComponent.Chat` | Fenêtre de chat |
| `HudComponent.Requests` | UI des demandes en attente |
| `HudComponent.Notifications` | Notifications d'alerte |
| `HudComponent.KillFeed` | Messages de kill/mort |
| `HudComponent.InputBindings` | Indications de contrôle |
| `HudComponent.PlayerList` | Liste des joueurs (Tab) |
| `HudComponent.EventTitle` | Grands titres d'événements |
| `HudComponent.Compass` | Boussole de direction |
| `HudComponent.ObjectivePanel` | Suivi de quêtes/objectifs |
| `HudComponent.PortalPanel` | Interface de portail |
| `HudComponent.BuilderToolsLegend` | Indications d'outils de construction |
| `HudComponent.Speedometer` | Indicateur de vitesse |
| `HudComponent.UtilitySlotSelector` | UI des slots d'utilitaires |
| `HudComponent.BlockVariantSelector` | Sélecteur de variantes de blocs |
| `HudComponent.BuilderToolsMaterialSlotSelector` | Slots de matériaux du builder |
| `HudComponent.Stamina` | Barre d'endurance |
| `HudComponent.AmmoIndicator` | Compteur de munitions |
| `HudComponent.Health` | Barre de vie |
| `HudComponent.Mana` | Barre de mana |
| `HudComponent.Oxygen` | Barre d'oxygène/respiration |
| `HudComponent.Sleep` | Indicateur de sommeil |
## Composants par Défaut
Ces composants sont visibles par défaut :
```java
Set<HudComponent> DEFAULT = Set.of(
HudComponent.UtilitySlotSelector,
HudComponent.BlockVariantSelector,
HudComponent.StatusIcons,
HudComponent.Hotbar,
HudComponent.Chat,
HudComponent.Notifications,
HudComponent.KillFeed,
HudComponent.InputBindings,
HudComponent.Reticle,
HudComponent.Compass,
HudComponent.Speedometer,
HudComponent.ObjectivePanel,
HudComponent.PortalPanel,
HudComponent.EventTitle,
HudComponent.Stamina,
HudComponent.AmmoIndicator,
HudComponent.Health,
HudComponent.Mana,
HudComponent.Oxygen,
HudComponent.BuilderToolsLegend,
HudComponent.Sleep
);
```
## Accéder au Gestionnaire HUD
```java
Player player = ...;
HudManager hudManager = player.getHudManager();
```
## Afficher des Composants
```java
// Afficher des composants spécifiques (additif)
hudManager.showHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Health,
HudComponent.Stamina,
HudComponent.Hotbar
);
// Afficher depuis un Set
Set<HudComponent> components = Set.of(
HudComponent.Chat,
HudComponent.Notifications
);
hudManager.showHudComponents(player.getPlayerRef(), components);
```
## Masquer des Composants
```java
// Masquer des composants spécifiques
hudManager.hideHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Compass,
HudComponent.Speedometer
);
```
## Définir les Composants
Remplacer tous les composants visibles :
```java
// Définir exactement les composants visibles (remplace tout)
hudManager.setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Hotbar,
HudComponent.Health
);
// Vider tous les composants HUD
hudManager.setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef());
```
## Requêter les Composants Visibles
```java
Set<HudComponent> visible = hudManager.getVisibleHudComponents();
if (visible.contains(HudComponent.Health)) {
// La barre de vie est visible
}
```
## Réinitialiser le HUD
```java
// Réinitialiser aux composants par défaut et vider le HUD personnalisé
hudManager.resetHud(player.getPlayerRef());
// Réinitialiser l'état UI complet
hudManager.resetUserInterface(player.getPlayerRef());
```
## HUD Personnalisé
Pour les overlays persistants :
```java
public class ScoreboardHud extends CustomUIHud {
public ScoreboardHud(PlayerRef ref) {
super(ref);
}
@Override
protected void build(UICommandBuilder builder) {
// L'extension .ui est OBLIGATOIRE
builder.append("Hud/Scoreboard.ui");
builder.set("#score", 1500);
builder.set("#rank", "Or");
}
}
// Définir le HUD personnalisé
hudManager.setCustomHud(player.getPlayerRef(), new ScoreboardHud(player.getPlayerRef()));
// Supprimer le HUD personnalisé
hudManager.setCustomHud(player.getPlayerRef(), null);
```
## Exemples Pratiques
### Mode Cinématique
Masquer toute l'UI pour les cinématiques :
```java
public void enterCinematicMode(Player player) {
HudManager hud = player.getHudManager();
// Stocker l'état actuel si nécessaire pour restauration
Set<HudComponent> previous = new HashSet<>(hud.getVisibleHudComponents());
// Vider tout le HUD
hud.setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef());
}
public void exitCinematicMode(Player player, Set<HudComponent> restore) {
player.getHudManager().setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef(), restore);
}
```
### Mode HUD Minimal
N'afficher que les composants essentiels :
```java
public void setMinimalHud(Player player) {
player.getHudManager().setVisibleHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.Hotbar,
HudComponent.Health,
HudComponent.Reticle
);
}
```
### HUD Mode Construction
Afficher les composants spécifiques au builder :
```java
public void enableBuilderHud(Player player) {
HudManager hud = player.getHudManager();
hud.showHudComponents(player.getPlayerRef(),
HudComponent.BuilderToolsLegend,
HudComponent.BuilderToolsMaterialSlotSelector,
HudComponent.BlockVariantSelector
);
}
```
## Bonnes Pratiques
{{< callout type="info" >}}
**Directives HUD :**
- Utilisez toujours `PlayerRef` lors de l'appel des méthodes HUD
- Stockez l'état précédent avant de vider si vous devez restaurer plus tard
- Considérez le mode de jeu lors du choix des composants à afficher
- Utilisez `resetHud()` pour revenir à l'état par défaut
{{< /callout >}}
{{< callout type="warning" >}}
**Note de Performance :** Évitez le basculement rapide des composants HUD car chaque changement envoie des paquets au client.
{{< /callout >}}