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Documentation/content/world/entities/spawning/_index.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

3.9 KiB

title, type, weight
title type weight
Spawning docs 6

Le systeme de spawning fournit une gestion complete du spawn de NPCs via des marqueurs, beacons, spawning mondial et mecaniques de suppression.

Package: com.hypixel.hytale.server.spawning

Architecture

SpawningPlugin
├── Managers
│   ├── WorldSpawnManager - Spawning NPC niveau monde
│   ├── BeaconSpawnManager - Spawning base sur beacons
│   └── SpawnManager<W, S> - Manager de spawn de base
├── Assets
│   ├── SpawnMarker - Definitions de spawn marqueur
│   ├── SpawnSuppression - Zones de suppression
│   ├── WorldNPCSpawn - Configs spawn monde
│   └── BeaconNPCSpawn - Configs spawn beacon
├── Composants
│   ├── SpawnMarkerEntity - Donnees entite marqueur
│   ├── SpawnSuppressionComponent - Suppression entite
│   ├── LocalSpawnController - Spawning local joueur
│   ├── WorldSpawnData - Etat spawn monde
│   └── ChunkSpawnData - Etat spawn chunk
├── Controleurs
│   ├── SpawnController - Controleur de base
│   ├── BeaconSpawnController - Controleur beacon
│   └── LocalSpawnController - Controleur local
├── Systemes
│   ├── WorldSpawningSystem - Logique spawn monde
│   ├── SpawnMarkerSystems - Traitement marqueurs
│   ├── SpawnBeaconSystems - Traitement beacons
│   └── SpawnSuppressionSystems - Logique suppression
├── Interactions
│   └── TriggerSpawnMarkersInteraction
└── Commandes
    └── SpawnCommand (enable, disable, beacons, markers, populate, stats, suppression)

Types de Spawn

Marqueurs de Spawn

Points de spawn statiques qui font apparaitre des NPCs avec timing de reapparition configurable:

SpawnMarker marker = SpawnMarker.getAssetMap().getAsset("village_guard");
IWeightedMap<SpawnConfiguration> npcs = marker.getWeightedConfigurations();

Emplacement Asset: NPC/Spawn/Markers/

Beacons de Spawn

Points de spawn dynamiques associes a des entites qui declenchent le spawning dans un rayon:

BeaconSpawnManager manager = SpawningPlugin.get().getBeaconSpawnManager();
List<BeaconSpawnWrapper> beacons = manager.getBeaconSpawns(environmentId);

Emplacement Asset: NPC/Spawn/Beacons/

Spawning Mondial

Spawning ambiant de NPCs base sur l'environnement et le biome:

WorldSpawnManager manager = SpawningPlugin.get().getWorldSpawnManager();

Emplacement Asset: NPC/Spawn/World/

Suppression de Spawn

Zones qui empechent le spawn de NPCs dans un rayon:

SpawnSuppression suppression = SpawnSuppression.getAssetMap().getAsset("safe_zone");
double radius = suppression.getRadius();
int[] suppressedGroups = suppression.getSuppressedGroupIds();

Emplacement Asset: NPC/Spawn/Suppression/

Commandes

Commande Description
/spawning enable [monde] Activer le spawning NPC dans le monde
/spawning disable [monde] Desactiver le spawning NPC dans le monde
/spawning beacons Gestion des spawn beacons
/spawning markers Gestion des marqueurs de spawn
/spawning populate Forcer la population de spawn
/spawning stats Voir les statistiques de spawning
/spawning suppression Gestion des zones de suppression

Alias: /sp

Contenu de la Section

{{< cards >}} {{< card link="world-spawning" title="Spawning Mondial" subtitle="Spawning NPC base sur l'environnement" icon="globe" >}} {{< card link="spawn-suppression" title="Suppression de Spawn" subtitle="Empecher les spawns dans des zones" icon="shield-exclamation" >}} {{< card link="local-spawning" title="Spawning Local" subtitle="Spawning par proximite joueur" icon="user" >}} {{< card link="spawner-assets" title="Assets Spawner" subtitle="Configuration marqueurs et beacons" icon="document-text" >}} {{< /cards >}}