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Documentation/content/world/worldgen/_index.fr.md
2026-01-20 20:33:59 +01:00

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3.8 KiB
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title: Génération de Monde
type: docs
weight: 10
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Le système de génération de monde crée du terrain procédural, des grottes, des biomes et des structures pour les mondes Hytale.
**Packages:**
- `com.hypixel.hytale.server.worldgen`
- `com.hypixel.hytale.builtin.hytalegenerator`
{{< cards >}}
{{< card link="world-loader" title="World Loader" subtitle="Chargement de chunks et pipeline de génération" >}}
{{< card link="chunk-generation" title="Génération de Chunks" subtitle="Placement de blocs et terrain" >}}
{{< card link="cave-generation" title="Génération de Grottes" subtitle="Systèmes de grottes souterraines" >}}
{{< card link="climate-biomes" title="Climat & Biomes" subtitle="Distribution des biomes et climat" >}}
{{< card link="prefabs" title="Prefabs" subtitle="Placement de structures et bâtiments" >}}
{{< card link="zones" title="Zones" subtitle="Définitions de zones et régions" >}}
{{< card link="hytale-generator" title="Hytale Generator" subtitle="Générateur procédural par défaut" >}}
{{< card link="density-functions" title="Fonctions de Densité" subtitle="Définition de forme du terrain" >}}
{{< card link="material-providers" title="Material Providers" subtitle="Logique de sélection de blocs" >}}
{{< card link="prop-placement" title="Placement de Props" subtitle="Placement de végétation et objets" >}}
{{< card link="generation-patterns" title="Patterns de Génération" subtitle="Patterns et champs" >}}
{{< /cards >}}
## Vue d'Ensemble de l'Architecture
Le système de génération de monde opère en plusieurs phases :
```
Pipeline de Génération de Monde
├── Génération du Climat
│ └── Attribution des Biomes
├── Génération du Terrain
│ ├── Fonctions de Densité (forme)
│ ├── Material Providers (blocs)
│ └── Décoration de Surface
├── Génération des Grottes
│ ├── Creusement des Grottes
│ └── Caractéristiques des Grottes
├── Placement des Structures
│ ├── Sélection des Prefabs
│ └── Positionnement des Prefabs
└── Placement des Props
├── Végétation
└── Objets
```
## Vue d'Ensemble des Packages
| Package | Fichiers | Description |
|---------|----------|-------------|
| `loader/` | 75 | Système de chargement de monde |
| `util/` | 35 | Utilitaires de génération |
| `cave/` | 32 | Génération de grottes |
| `climate/` | 12 | Climat et biomes |
| `chunk/` | 12 | Génération de chunks |
| `prefab/` | 8 | Placement de structures |
| `zone/` | 7 | Définitions de zones |
| `cache/` | 7 | Cache de génération |
## Hytale Generator
Le générateur Hytale intégré fournit la génération de monde par défaut :
| Package | Fichiers | Description |
|---------|----------|-------------|
| `assets/` | 232 | Définitions d'assets générateur |
| `density/` | 76 | Fonctions de densité |
| `materialproviders/` | 29 | Sélection de blocs |
| `props/` | 24 | Placement de props |
| `patterns/` | 13 | Patterns de génération |
| `fields/` | 8 | Génération par champs |
## Exemple Rapide
```java
// Obtenir le générateur de monde
WorldGenerator generator = world.getGenerator();
// Générer un chunk
generator.generateChunk(chunkX, chunkZ);
// Obtenir le biome à une position
Biome biome = generator.getBiome(position);
// Vérifier si une structure peut être générée
boolean canPlace = generator.canPlacePrefab(prefab, position);
```
## Configuration
La génération de monde est configurée via des assets YAML :
```yaml
# worldgen/my_generator.yaml
Type: WorldGenerator
Id: my_generator
Seed: 12345
Climate:
Type: StandardClimate
Biomes:
- forest
- plains
- mountains
Density:
Type: MultipleDensity
Functions:
- terrain_base
- terrain_hills
Prefabs:
- Type: Village
Frequency: 0.01
```